傀儡核心: 空白 (Golem Core: Blank)

不含有任何属性的傀儡核心。你可以通过它制得多种核心来领导傀儡。但要小心,核心附上属性后不会消失。

傀儡核心: 空白 (Golem Core: Blank)
傀儡核心: 空白 (Golem Core: Blank)
资料分类:傀儡学
最大叠加:64个 / 组
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[使用: 奥术工作台]


红砖 * 4

闪耀之光 * 1

傀儡核心: 空白 * 1

红砖
红砖
闪耀之光
红砖
红砖
傀儡核心: 空白
铁杖端木质法杖
需要:秩序要素5vis 火要素5vis
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

傀儡核心: 垂钓 (Golem Core: Fishing)

这种核心使傀儡可以在水边钓鱼,安装这个核心后,将不能空手右键傀儡打开其背包。

傀儡钓鱼速度比玩家快,但是效率并不一定高于玩家。

因为从甩鱼竿到鱼上钩这段时间的确是要比玩家短,但是傀儡明显没玩家有耐心,频频收杆(有定时机制,时间到了就会自动收杆),甩鱼竿好几次才能钓上一条鱼。

最麻烦的是,傀儡身上没有容纳鱼的位置,傀儡钓的鱼会被丢的到处都是,所以你得使用一些能够进行范围收集的装置才能解决。(如:虚空漏斗

傀儡核心: 垂钓 (Golem Core: Fishing)
傀儡核心: 垂钓 (Golem Core: Fishing)
资料分类:傀儡学
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[使用: 注魔矩阵]


风险: 微量

傀儡核心: 收获 * 1

生鲑鱼 * 1

河豚 * 1

生鱼 * 1

钓鱼竿 * 1

* 16

野兽 * 16

收获 * 16

傀儡核心: 垂钓 * 1

傀儡核心: 收获
生鲑鱼
河豚
生鱼
钓鱼竿
水
1616
野兽
1616
收获
1616
傀儡核心: 垂钓
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

傀儡核心: 填充 (Golem Core: Fill)

安装这种核心的傀儡能够在标记的容器中取出物品并防止回绑定的容器。

该核心具有两种工作模式:

精准数量模式下当绑定容器内指定物品达到设定数量(在界面中可设置)后傀儡将不再尝试从其他容器搬运物品。

任意数量模式下傀儡将会持续搬运指定物品填充绑定容器,直到没有可搬运的物品或者没有可容纳的空间。

傀儡核心: 填充 (Golem Core: Fill)
傀儡核心: 填充 (Golem Core: Fill)
资料分类:傀儡学
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[使用: 坩埚]


傀儡核心: 空白 * 1

饥饿 * 5

虚空 * 5

傀儡核心: 填充 * 1

傀儡核心: 空白
饥饿
  5  5
虚空
  5  5
傀儡核心: 填充
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

傀儡核心: 守卫 (Golem Core: Guard)

这种核心可以使傀儡攻击处在其范围内的、除爬行者外的怪物(包括其他mod的)。安装秩序升级后你可以右击傀儡使其有选择地攻击生物。

傀儡核心: 守卫 (Golem Core: Guard)
傀儡核心: 守卫 (Golem Core: Guard)
资料分类:傀儡学
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[使用: 坩埚]


傀儡核心: 空白 * 1

武器 * 5

陷阱 * 5

傀儡核心: 守卫 * 1

傀儡核心: 空白
武器
  5  5
陷阱
  5  5
傀儡核心: 守卫
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

傀儡核心: 屠夫 (Golem Core: Butcher)

这种核心会使傀儡保留一对成年动物(如牛、鸡、羊)和所有未成年动物,然后杀死其它的动物来获取肉、材料。

傀儡核心: 屠夫 (Golem Core: Butcher)
傀儡核心: 屠夫 (Golem Core: Butcher)
资料分类:傀儡学
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[使用: 坩埚]


傀儡核心: 守卫 * 1

野兽 * 5

肉体 * 5

傀儡核心: 屠夫 * 1

傀儡核心: 守卫
野兽
  5  5
肉体
  5  5
傀儡核心: 屠夫
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

傀儡核心: 收获 (Golem Core: Harvest)

这种核心可以使傀儡自动破坏已成熟的作物(包括部分附属mod)。

如果只给傀儡安装这个核心,傀儡只会收获作物,并不会补种,必须再给傀儡安装傀儡升级:秩序

安装之后,只要可以被种植,傀儡都会补种(如果产物不足就不能补种,例:马铃薯)。

傀儡核心: 收获 (Golem Core: Harvest)
傀儡核心: 收获 (Golem Core: Harvest)
资料分类:傀儡学
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[使用: 坩埚]


傀儡核心: 空白 * 1

作物 * 5

收获 * 5

傀儡核心: 收获 * 1

傀儡核心: 空白
作物
  5  5
收获
  5  5
傀儡核心: 收获
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

傀儡核心: 炼金 (Golem Core: Alchemy)

可以与炼金炉或源质缓存器(奥法离心机)绑定,将其中的源质运送到标记的源质罐子中。用傀儡铃铛标记罐子,自动填充与标记位置连成一片的罐子。就近原则。建议风水升级,佩戴礼帽、眼镜和蝴蝶结。

傀儡核心: 炼金 (Golem Core: Alchemy)
傀儡核心: 炼金 (Golem Core: Alchemy)
资料分类:傀儡学
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[使用: 注魔矩阵]


风险: 微量

傀儡核心: 移液 * 1

水瓶 * 3

源质罐子 * 1

* 15

移动 * 15

魔法 * 15

傀儡核心: 炼金 * 1

傀儡核心: 移液
水瓶
水瓶
水瓶
源质罐子
水
1515
移动
1515
魔法
1515
傀儡核心: 炼金
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

傀儡核心: 砍伐 (Golem Core: Chop)

砍伐树木,傀儡的强度决定速度。

推荐神秘傀儡加2个 傀儡升级:地。

(自带奔流斧效果)

傀儡核心: 砍伐 (Golem Core: Chop)
傀儡核心: 砍伐 (Golem Core: Chop)
资料分类:傀儡学
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[使用: 注魔矩阵]


风险: 微量

傀儡核心: 收获 * 1

铁斧 * 3

奔流斧 * 1

树木 * 16

工具 * 16

收获 * 16

傀儡核心: 砍伐 * 1

傀儡核心: 收获
铁斧
铁斧
铁斧
奔流斧
树木
1616
工具
1616
收获
1616
傀儡核心: 砍伐
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

傀儡核心: 移液 (Golem Core: Decanting)

这种核心可以使傀儡为绑定的容器补充液体(本mod内的例如坩埚奥术浴场),液体可以是本mod及原版内的也可以是其他mod的,绑定容器同样也可以是本mod及原版内的或者其他mod内的。液体的种类可以由你右击傀儡来选定,也可以不选择(不选择即为任意)。你还需要傀儡使铃铛来为其确定取液方块(或取液范围)。在绑定容器后如果傀儡无法运作,可以尝试更改绑定面,将顶面换做侧面。奥术浴场和坩埚绑定上底面的话傀儡就没法运作


使用教程:

傀儡核心: 移液-第1张图片

先挖一个水坑,让其产生无限水

傀儡核心: 移液-第2张图片

我这次演示的是为IC2的洗矿机加水,先放置好洗矿机

傀儡核心: 移液-第3张图片

然后放置傀儡在洗矿机上方,不需要按shift,直接右键就好,并且给他安装上移液核心,这时傀儡手中就会有一个桶,表示已经进入到移液模式了

傀儡核心: 移液-第4张图片

拿出傀儡使铃铛,对傀儡右键,发出叮的一声,并且出现圆圈就表示傀儡已经选定这个容器或设备为填充目标(傀儡只能选定脚下的目标,所以要填充什么就把傀儡放在什么上面,前提是这个能被填充)

傀儡核心: 移液-第5张图片

来到水池边,拿着铃铛对水中的一个实体方块右键(不能选取水,所以得点击底部的土方块或者水池边草方块侧面),发出叮,并且出现圆表示已经选中运输的流体

傀儡核心: 移液-第6张图片

到这里就完成了,傀儡就会开始跑去水边装水,把水运到洗矿机中了,傀儡一次可以装3000mb水,也就是3桶水。

如果在选中运输流体的过程中,点错了路径点,就按F(默认键)消除所有路径

如果是傀儡没有放置对(没有放在容器或设备上),用铃铛左键傀儡将其拆卸,重新放置。

傀儡核心: 移液 (Golem Core: Decanting)
傀儡核心: 移液 (Golem Core: Decanting)
资料分类:傀儡学
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[使用: 坩埚]


傀儡核心: 空白 * 1

* 5

虚空 * 5

傀儡核心: 移液 * 1

傀儡核心: 空白
水
  5  5
虚空
  5  5
傀儡核心: 移液
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

傀儡核心: 空置 (Golem Core: Empty)

将傀儡核心:空白投入含有至少5点贪婪要素和5点虚空要素的坩埚中即可合成

安装此核心的傀儡可以从绑定容器中取出物品,并放置到指定位置,如指定位置有容器,傀儡会将物品放置到容器当中。同时,你可以打开傀儡的界面,指定傀儡取走你指定的物品而忽视其他物品。

傀儡核心: 空置 (Golem Core: Empty)
傀儡核心: 空置 (Golem Core: Empty)
资料分类:傀儡学
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[使用: 坩埚]


傀儡核心: 空白 * 1

贪婪 * 5

虚空 * 5

傀儡核心: 空置 * 1

傀儡核心: 空白
贪婪
  5  5
虚空
  5  5
傀儡核心: 空置
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

傀儡核心: 聚集 (Golem Core: Gather)

你所能制作的第一种傀儡核心。

将傀儡核心:空白投入含有至少5点贪婪要素和5点地要素的坩埚中即可获得。

它能让你的傀儡主动拿起范围内的可拾取物品并放入容器中(如果有标记箱子的话)。

傀儡核心: 聚集 (Golem Core: Gather)
傀儡核心: 聚集 (Golem Core: Gather)
资料分类:傀儡学
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[使用: 坩埚]


傀儡核心: 空白 * 1

贪婪 * 5

* 5

傀儡核心: 聚集 * 1

傀儡核心: 空白
贪婪
  5  5
地
  5  5
傀儡核心: 聚集
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

傀儡核心: 排序 (Golem Core: Sorting)

傀儡核心: 排序 与 傀儡核心: 空白 为同类物品/方块,已合并。

这种核心的效果类似空白核心,但有一个关键性区别:只有当某物品已经存在于某个和傀儡绑定的容器中时,它才会从目标容器中取出物品放入该容器,这使得它们在将某容器中为分类的物品整理到合适位置时显得非常有用。


但你无法指定包含何种特定物品,除非你使用普通的空白核心。

傀儡核心: 排序 (Golem Core: Sorting)
傀儡核心: 排序 (Golem Core: Sorting)
资料分类:傀儡学
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风险: 微量

僵尸之脑 * 1

* 1

傀儡核心: 空置 * 1

红石比较器 * 1

傀儡核心: 填充 * 1

饥饿 * 16

贪婪 * 16

交换 * 16

虚空 * 16

傀儡核心: 排序 * 1

僵尸之脑
纸
傀儡核心: 空置
红石比较器
傀儡核心: 填充
饥饿
1616
贪婪
1616
交换
1616
虚空
1616
傀儡核心: 排序
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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