简介
魔法森林的树上有几率生成的常见魔法作物,4.2之前可能出现任何属性的魔豆,4.2之后只会自然生成六种基础&植物要素的魔豆。
注意事项
吃了会随机得一种Buff(该Buff是指任何游戏内已注册Buff,包括其他模组,例如工业辐射、扭曲负面效果、装备的Buff式持续加成)并有一定几率获得和魔豆属性对应的要素。
只能在银树树木或宏伟之木或魔法森林中的木头上栽种,4.1及以前种出的魔豆属性和作为种子的魔豆的属性不一定相同,4.2版本魔豆只能生长在木头下表面,且在没有干扰的情况下种出的要素和种子相同。
魔豆有7个生长阶段(包括刚种植和成熟),4阶段以前破坏不会得到魔豆,4-6阶段破坏掉落一颗魔豆,破坏成熟的魔豆会掉落1-2颗魔豆(可以用手破坏)。
版本差异性
4.1及以前
一种属性的魔豆在某一树木原木上种植并成熟后,其种植的原木会残留其对应的要素,种植含有其他要素的魔豆,如果要素符合要素合成表上的合成规律,就可以合成含有新元素的魔豆(举个例子,如果以前在一个原木上种植过含有风/Aer元素的魔豆,并成熟收割后,种植秩序/Ordo元素的魔豆,有一定几率可合成含有移动/Motus元素的魔豆)
4.2中
魔豆只能被种植在原木下面而不是原来的侧面。且魔豆属性不再有之前的随机性,如果相邻没有其他要素的魔豆,只会生成和作为种子的魔豆元素相同的魔豆。
4.2魔豆可以通过杂交的形式产出新的要素。魔豆在第三阶段生长到第四阶段的瞬间,会检测自身和与之相邻的魔豆,并计算可能合成的要素,每有一种要素,概率加权1,每有一种可能生成的要素,概率加权为4。
例如,若一个地魔豆和一个水魔豆相邻,要素概率是地1水1生命4,1+1+4=6,所以生成地和水魔豆的概率分别有六分之一,生成生命魔豆的概率是六分之四,即三分之二。
杂交表现:
1.两魔豆几乎同时放置:两豆成熟后要素会:均不变、其中一个转为对方、1~2个转为杂交元素;
2.将魔豆放置在成熟魔豆边:该豆要素会:不变、变为成熟魔豆要素、变为两豆杂交要素。
实用
可以用句芒锄和催生灯催熟。
通过傀儡,漏斗和人工放置的木头等可以制作自动魔豆农场。
NBT结构
{Aspects:[{key:name,amount:n},{key:name,amount:n}]}(蓝色字为可选部分,即可以使得一个魔豆拥有多种要素在其中)
这其中key代表要素的名称,例如水要素为aqua,风要素为aer;amount为要素数量,n为数字,范围为有符号Int的上下限(即-2147483647~+2147483647)。
资料分类: | 植物 |
最大叠加: | 64个 / 组 |