MC 1.16.5 及之后版本:
杂交方法见 MOD 首页简介,关于种子的各项属性数值请参考种子分析仪。
仅可放置在可种植土壤上。(原版可种植的土壤包括:耕地、菌丝、灰化土、沙子、红纱、砂砾、黏土块、绯红菌岩、诡异菌岩、灵魂沙、灵魂土。每种土壤的湿度、酸度、肥力有所区别)
在作物架上再放置一个作物架,即形成一个供杂交的作物架(以下简称杂交架,非官方名称),杂交架在植物杂交时会凭空变回一个作物架,作物架和杂交架均可包含流体。(有些作物甚至需要浸泡在岩浆里生长)
MC 1.12.2 及之前版本:
用于种植种子和种子的杂交。
将作物架放置于耕地上(用作物架再次右击变成可变为杂交架,或按住Shift直接放置杂交架),手持种子右击作物架即可将种子播种到作物架。长熟后可右击收获而不用打掉作物架。
手持作物架右击已放置的作物架可以让作物架成为一个供杂交的作物架(以下简称杂交架),类似于IC2的杂交架。在这个杂交架的前后左右四个邻边方块(斜边无效)中如果有其他的播种上作物的作物架,那么该杂交架会有几率被邻近的作物架上的作物所覆盖,也有几率被杂草覆盖。当邻边只有相同种类的多个作物时,杂交架有几率会被该种类的作物覆盖且属性也会发生变化。
例如一个杂交架的左右两边种有属性为1|1|1的种子时,则该杂交架杂交成功的种子属性会有几率发生异变,因为种子本身的最低属性等级就是1,所以可异变的范围是1(种子本身)+邻边种子的属性等级(1+1),所以杂交成功后种子属性的异变范围是3。如用生长速度2、产量4、抗性5的两个种子进行杂交,那么杂交出来的种子属性范围就是生长速度(1+2+2)、产量(1+4+4)、抗性(1+5+5),每个属性的等级最高是10。每次异变的几率都是在这个范围内随机抽取一个数字,因为种子有三个属性,所以每个属性都是分开算的,当然也有可能不变。
因为杂交架有四个邻边,所以可以在四个位置放上作物架和种子,最大化利用种子属性,增加杂交速度,只有长熟的作物才能用于杂交,未长熟的作物不会参与杂交。
如果是邻边的作物架两种不同种类的作物,那么杂交出来的种子属性会稍微遗传,也就是说如果两个全10(生长速度、产量、抗性)的种子所杂交出来的新种类种子的属性会随机,范围不定(1~10),一般不会超过邻边作物架的属性。
当杂交架的邻边只有一个有种子的作物架时,杂交成功后的种子的种类与属性都与该种子相同,可用于批量生产属性好的种子。这也是一个批量生产种子的方法,最方便的还是用剪枝器剪下的种子接穗。
资料分类: | 功能方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |