刀魂结晶 (刀の魂晶)
物品命令:/give @p flammpfeil.slashblade:proudsoul 64 4

基本信息

1.7.10贴图

刀魂结晶-第1张图片

注:旧版本贴图与下界之星一致

获得

  • 击杀掉落:击杀Boss级生物随机掉落已绑定拔刀的刀魂结晶。

  • 手动制作:将拔刀放入被点燃的刀挂台中,手持无附魔耀魂碎片左键敲击该刀挂台可得普通的刀魂结晶,若持有带有附魔耀魂碎片左键敲击则随机获得已绑定拔刀的刀魂结晶(每次制作都将消耗1个耀魂碎片)。

    注1:1.7.10放入刀挂台的拔刀需耀魂值≥400,1.12.2需耀魂值≥50。

    注2:将刀挂台放入火,岩浆中或使用破碎的耀魂左键敲打带有拔刀的刀挂台即可点燃刀挂台。

    注3:随机只会随机有刀魂结晶的刀,拔刀剑本体均是联动其他模组的刀,部分附属有额外设置部分刀拥有刀魂结晶。

  • 特殊刀魂结晶的获得(仅1.12.2有效):击杀闪电苦力怕会掉落带有爆发利刃SE的刀魂结晶

    注1:爆发利刃SE效果:使用sa时有几率发出红色粒子效果并提高伤害,幻影剑有几率爆炸并把怪物举高高,平砍有几率小范围爆炸,还有较低几率消除身上的buff和debuff。刀从刀鞘中拔出时有几率触发横扫,范围击退周围的怪物提升连击等级。

用途

制作耀偏方三八面体(仅1.12.2)

  • 将拔刀放入被点燃的刀挂台中,手持刀魂结晶左键敲击该刀挂台可得耀偏方三八面体(每次制作都将消耗1个刀魂结晶,并灭火)。

    注1:将刀挂台放入火,岩浆中或使用破碎的耀魂左键敲打带有拔刀的刀挂台即可点燃刀挂台。

融合无铭「无名」

  • 将耀魂值≥1000的无铭「无名」已绑定拔刀的刀魂结晶一起放入铁砧即可融合出绑定的拔刀。

移除/复制SE:

  • 将想要移除SE的拔刀放入刀挂台中,手持无SE的刀魂结晶左键敲击该刀挂台即可,若SE允许被移除则将移除,若SE允许被复制则会产生一个新的带有该SE的刀魂结晶(需要玩家等级≥SE等级,每次成功移除/复制都将消耗1个刀魂结晶)。

    注1:并非所有SE都可进行移除/复制。

添加拔刀SE:

  • 将想要添加SE的拔刀放置在刀挂台上,使用带有SE的刀魂结晶左键敲击刀挂台,相应的SE将赋予在拔刀剑上(每次敲击都将消耗1个刀魂结晶)。

附魔拔刀:

  • 将需要附魔的拔刀放置在刀挂台上,使用带有附魔的刀魂结晶左键敲击刀挂台,有概率将相应魔咒赋予在拔刀剑上(每次敲击都将消耗1个刀魂结晶,附魔成功将伴随着粒子效果)。

修理拔刀:

  • 将需要修理的拔刀与该物品一起放入铁砧即可(每次修复都消耗刀魂结晶,修复成功后会给予被修复的拔刀额外500耀魂值)。

    注1:使用刀魂结晶修复拔刀,无论拔刀剑处于任何状态都只消耗5级经验并回满耐久。

    注2:融合无铭「无名」机制优先级在修理拔刀之上,故若要修复无铭「无名」请使用无绑定拔刀的刀魂结晶。

制作刀挂台:

  • 手持该物品,蹲下并右键橡木栅栏(其他栅栏均不可)即可将橡木栅栏转换为空气刀挂台。

    注1:空气刀挂台不可视,但通过碰撞箱显示可以查看,可以放置拔刀(与扔妖刀的摆放方式一致),若没有放置拔刀一段时间后会消失。

物品NBT:

常规的刀魂结晶并不会携带任何"SB,SEffect:{}"以外的任何NBT,除非其是玩家由NBT编辑或者Lottery of the Blades中获得的。

而由其所获得的刀魂结晶,往往会拥有以下格式的NBT数据,以一把枯石太刀的刀魂结晶来举例(但是在实际游戏中正常方式无法获得枯石太刀的刀魂结晶,此处为NBT编辑后的产物):

ModelName:"named/dios/dios"

,TextureName:"named/dios/koseki"

ModelName代表这把刀引用到的模型,而TextureName代表这把刀引用到的材质,拔刀剑的模型材质可以完全不同属于一把刀,通过NBT编辑方式甚至可以将木偶的材质套用到散华。而named/为所有名刀的模型或材质的默认路径开头

,CurrentItemName:"flammpfeil.slashblade.named.koseki"

这一项代表结合无名无铭后,产生出的拔刀剑的“本名”,即不被命名时显示的名称。

,baseAttackModifier:6.0f

这一项代表拔刀剑的基础伤害,但并非完全代表左键普通攻击的伤害,其由属性修饰符与附魔以及评级共同决定。只有在评级至少为B时此项才会发挥出其作用。

,SpecialAttackType:6

这一项代表这个刀魂结晶所引用到的SA的ID,每个SA都会有对应的数字ID

,isDefaultBewitched:1b

这一项为0时,所合成出的拔刀无视命名,会强制被设定为「印」的状态。

,CustomMaxDamage:70

这一项代表合成出的拔刀的最大耐久,小于等于0时,所产生的拔刀将拥有无限耐久,没有任何常规方式能直接将其损坏。

,SB.SEffect:{WitherEdge:20}

这一项代表拔刀剑的SE效果,可以通过英文逗号添加更多的SE效果,例如BlastEdge:100和Limitter:10。

,StandbyRenderType:1

这一项代表拔刀剑放在快捷栏第一格,且不在主手时的渲染模式,0或者没有则不会渲染,为1时会像拿在手上一样,刀被斜挎在左腰,为2时刀会被横放在背后,为3时刀会被斜挎在背后。

,display:{Name:"koseki soul"}

这一项代表刀魂结晶的物品名称,视情况同样会有所不同。

刀魂结晶 (刀の魂晶)
刀魂结晶 (刀の魂晶)
资料分类:物品
最大叠加:64个 / 组

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