item.custom_dios.name
物品命令:/give @p flammpfeil.slashblade:slashbladenamed 1

自定义刀,玩家可以使用自己的纹理模型

(百科内封面、大图标和小图标为默认纹理)

基本信息

默认状态:封

默认杀敌数(KillCount):0

默认耀魂值(ProundSoul):0

默认锻造数(Refine):0

默认SA:次元斩

超SA:次元斩-绝

默认评分等级伤害(RankAttackDamage)

B-SS

SSSLIMIT
+6.0+16.0+16.0

默认SE:

默认附魔:

用途

可用于制作:

本体:

修改拔刀剑主体添加模型方法

  1. 用解压工具打开拔刀剑mod jar本体;

  2. 进一步进入压缩包中目录 /assets/flammpfeil.slashblade/model;

  3. 然后model里面再创建个目录 /custom/dios/ 把自己定制好的拔刀模型文件()texture.png,model.obj,work.mqo)放入压缩包自己创建的目录 dios 文件夹即可。

item.custom_dios.name-第1张图片

然后回到目录进入 /assets/flammpfeil.slashblade/ 打开 lang 文件夹。

item.custom_dios.name-第2张图片

找到 zh_CN.lang 解压到桌面;

以本文编辑打开,看到文字,移到最下面。

item.custom_dios.name-第3张图片

按下回车(下面输入注意,不要带输入两个字后面冒号)

输入:

item.custom_dios.name=你的拔刀名字;

achievement.flammpfeil.slashblade.custom_dios=成就名字;

achievement.flammpfeil.slashblade.custom_dios.desc=成就内容。

修改后:item.custom_dios.name-第4张图片

然后点击本文编辑右上角X,保存并退出,回到压缩目录 lang 文件夹下;

将压缩包中的  zh_CN.lang 文件删掉,将你解压在桌面修改好后的文件压缩回去。

item.custom_dios.name-第5张图片

item.custom_dios.name-第6张图片

关闭并保存压缩包,删除mods中原来拔刀jar,将你修改好的拔刀jar放入启动游戏即可看到效果。

(注意:以上方法不能只修改服务端/客户端中mod,否则将会进不去服务器,被反作弊拦截下或者以为mod参数不同进不去服务器,如果想在服务器中彻底修改自定义拔刀材质请服务端和客户端一起修改,或者仅自己看的话移步拔刀教程,查看拔刀修改材质包制作方法)

关于模型文件和材质基础编辑工具(水杉,3Dmax{等支持obj格式建模工具},材质编辑:可以Ps制作图片工具都行)如果对建模不是太懂,可以把大太刀模型文件和材质文件复制出来参考。

注:别把无铭看成大太刀。

在1.12.2因为成就系统改变而被移除,在1.12.2 r32版本重新加入。

item.custom_dios.name
item.custom_dios.name
item.custom_dios.name
资料分类:拔刀剑
最大耐久:50
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


破碎的耀魂 * 1

无铭「无名」 * 1

耀魂宝珠 * 1

item.custom_dios.name * 1

破碎的耀魂
无铭「无名」
耀魂宝珠
item.custom_dios.name
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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