AE能量如同RF等能量,是网络工作的必要条件,可以在网络中共享。
能源的请求
由于AE2的大多数机器,例如存储总线,它们消耗能量但不存储能量,仿佛电能在瞬移,所以不使用传输能源进行描述。
例如:存储总线直接消耗ME控制器中缓存的电量。
石英纤维使得两个网络共享能源;
当一个元件需要用电/不满电时,则搜索所有共享能源的网络中比自己更“高优先”最“高优先”的元件,然后再在这些选中的“最高优先”中优先选择本网络的,从选定的网络元件中抽取能量;
如果查不到还有电的比自己更“高优先”的元件,则能源请求失败,没有接受电量/暂停工作。
此处的“高优先”仅仅用于特性描述,不建议在社区交流中使用,因为它不通用。
上句话中,从能源接收器一直到ME控制器都有能源缓存功能,只是大小不一。
能源的生成
ME控制器、能源接收器、充能器、压印器、ME箱子可以接收RF/EU/FE等能源,转化为自身缓存的AE能源。
谐振仓可以消耗燃料生成AE能源。而充能器可以通过摇动上方的木制曲柄(如果有)增加合成进度/其中物品的缓存电量。
而ME控制器、能源接收器、谐振仓可以给其它设备提供能源。充能器可以给其它物品充能,例如无线终端、便携元件、能源元件等。
*因此可构建一个以充能器转化能源为核心的 供能系统系统,不过很麻烦。
能源的检测
玩家可以直接查看能源元件的颜色以观察网络剩余电量。
使用网络工具右键网络元件可以查看网络的详细电力情况。
标准发信器可以根据网络能源缓存情况发出红石信号。
配置文件
#物品电量battery {
#充能手杖I:chargedStaff=8000
#染色器I:colorApplicator=20000
#熵变机械臂I:entropyManipulator=200000
#物质炮I:matterCannon=200000
#编写元件I:portableCell=20000
#无线终端 I:wirelessTerminal=1600000
}
#客户端client {
# Possible Values: AE, EU, RF,即能源的显示 S:PowerUnit=AE
}
#能量转换比powerratios {
D:ForgeEnergy=0.5
D:IC2=2.0
#能源消耗倍率D:UsageMultiplier=1.0
}
#空间塔spatialio {
#参数,见空间塔辞条
D:spatialPowerExponent=1.35
#和空间塔使用一次消耗的能量成正比,参数,见空间塔辞条
D:spatialPowerMultiplier=1250.0
#封闭空间维度id,
I:storageDimensionID=2
#参数,见空间塔辞条
I:storageProviderID=-11
}
# Range= wirelessBaseRange + wirelessBoosterRangeMultiplier * Math.pow( boosters, wirelessBoosterExp )
# PowerDrain= wirelessBaseCost + wirelessCostMultiplier * Math.pow( boosters, 1 + boosters / wirelessHighWirelessCount )
##########################################################################################################
#无线信号半径和耗电量,公式见上
wireless {
D:wirelessBaseCost=8.0
D:wirelessBaseRange=16.0
D:wirelessBoosterExp=1.5
D:wirelessBoosterRangeMultiplier=1.0
D:wirelessCostMultiplier=1.0
D:wirelessTerminalDrainMultiplier=1.0
}