总体描述
另有译名“格雷地下避难所”,一个主要由GT砖块、半砖、台阶、混凝土等组成的大型地下建筑群,每个建筑群都有统一的砖块和混凝土颜色。
每个组成的房间占据一个区块。默认大小在3*3-7*7个区块。内部设计上抗刷怪,适合当作据点。
资源丰厚。里面有随机数量的奖励箱,保险箱和秘钥式保险箱。还有随机的合成台,附魔台,唱片机,末影箱。书架里有:书、纸、附魔书、大书、材料辞典、音乐唱片、钥匙等。每个奖励箱(保险箱)中都有丰厚的奖励!
GT遗迹内部局部图
内部结构
入口和宿舍
这两种建筑每个避难所都会有且只有一个,且生成位置在整个设施中不固定。
入口,中间有直立通道,可供飞行,两边有两个环绕楼梯,长度由其高度所定。
沼泽上的红花岗岩避难所入口
雪地里的闪长岩避难所入口
宿舍:每个避难所必定生成,分为4个小房间,每个房间都有一个铁门,房间里有一张床、一个工作台、一个钢书架和一个钢的带锁保险箱,保险箱上可能有钱币,保险箱的钥匙可以在地牢内的书架上找到,有可能出现在房间内钢书架被挡住的背面。工作台上可能生成瓷杯,瓷杯中可能装着饮料。
宿舍过道图
宿舍房间内部
大房间
非空的大房间每种每个建筑群最多只有1个,4个方向都可以连接其他房间或者通道。非空的大房间优先在建筑群的西北角生成。
空房间:什么都没有的房间(不是生成bug而是作者有意的)。如果你将房间概率调得很高,你会发现大部分房间都会是空房间。
空房间的内部
图书馆:有很多放有随机书的书架,钥匙可能藏在上面,里面还有一个工作台、一个唱片机、一个末影箱和一个附魔台,有极低概率在靠墙充当桌面的台阶上生成一个满的零点模块。
图书馆的内部图
工作间:里面有一套燃烧室坩埚模具的组合、一些装有一万个以上与建造该GT地牢所使用的砖块对应种类石头的不锈钢量子存储器、一些装有随机流体的储罐、个人机械保险箱、装有大量不锈钢、殷钢、青铜、黄铜零件的四联抽屉(不锈钢)、装有大量钢零件且可能含有打火机的高级工作台、装有随机流体的瓷杯、书架、GT的砧与锤和钱币、随机种类的板材与锭、可能装有瓶子的木质瓶筐、装有气体的计压瓶。
鸟瞰图
浸洗盆、炼药锅和混合碗
储存、合成材料部分
材料冶炼、处理部分
水池:一个有很多发光睡莲的水池的房间,角落里有 1-2 个青铜/钢强化木箱,内容物接近新手奖励箱。若安装了潘马斯农场则水池中会生成 4 个潘马斯农场的捕鱼笼。
水池鸟瞰图
生态房:里面有几块种有各种作物的耕地和一些通用花盆里种的植物。包含原版所有作物和部分花蕊、树苗。
生态房鸟瞰图
采矿场(6.14.16添加):会生成一个很深的矿井,矿井周边有栏杆组成的围栏,会有脚手架组成的梯子通往井底,井底会生成一堆矿物和矿物块,中间有4个随机类型的炸药棒,底层基岩中会生成基岩矿石。
采矿场上层
采矿场鸟瞰图
引爆炸药后露出的基岩矿
刷怪房(6.14.16中添加):里面有一些用来收集怪物掉落物的大型存储器和抽屉。上面是一个很高的刷怪塔,有时候甚至能顶出地表。
刷怪塔收集装置外观1
刷怪塔收集装置外观2
刷怪塔内部结构(处决装置)
刷怪塔内部结构(刷新怪物模块)
T字路口变体
这些只在通道形成T字路口的情况下生成
走廊的拐角处可能生成宝箱、工作台和钱币。
有财宝的T字路口拐角
在6.14.16后,走廊拐角处有几率生成一个隐藏房间,里面有一个保险箱,生成隐藏房间时,走廊对应处的石砖会被替换成相同材质的圆石。
隐藏房间内部的保险柜
技术性生成
如果生成时下方悬空(比如在超平坦),则会生成支撑柱。如果上方为空气或者其他流体的情况下,走廊上方会变成与地牢建筑泡沫颜色相同的荧光玻璃。
超平坦世界生成的悬空避难所
仓库和传送门
仓库、下界和末地传送门房间的门口通常会有一个2x2的活塞门,其地面提示内部的房间类型。会生成于建筑群边界位置。可以生成很多个。除了入口,其他方向不会和其他建筑毗邻。传送门房间每个避难所每种最多生成一个。
仓库、传送门房间一般外观。图示是地狱门
仓库:里面有一些装有材料的板条箱和装有随机流体的储罐,和堆在地上的金属锭、板,矿物粗矿块等。
仓库储存金属的区域
仓库进门图
下界传送门房间:地面由地狱岩和萤石组成,里面有一个地狱门,左右两边各有一排灵魂沙,上面种着地狱疣,地狱门旁边有一个箱子,里面有黑曜石、萤石、地狱岩、烈焰棒、恶魂之泪、火柴盒和一本如何对付地狱怪物的书。
避难所内部的地狱门
箱子内的物品
末地传送门房间:里面有一个开启的末地传送门。若装了 Et Futurum Requiem 后地板会被替换为模组中紫珀块,若装了 HEXCraft 则四个黑曜石柱上方的荧石块会被替换为模组中的充能 Hexorium 柱(彩虹)。
避难所内末地门外观
暮色传送门房间:在加了暮色森林mod后有几率生成,里面有一个未开启的暮色门,边上有一个箱子里面有32个活根、1个钻石和一本关于暮色森林的书,两边各有一排暮色森林的荧光蘑菇。
暮色传送门鸟瞰图
箱子内部的物品
配置文件讲解
cfg配置文件一般位于.minecraft/config/gregtech/WorldGeneration.cfg。其中
structure{test{I:Probability_100=100}}和RoomChance_6中,数字充当的都是概率中的分母,默认100 即有百分之一的概率生成。只有正整数能正常工作,其他输入会被重置为默认值。RoomChance_6太高会阻碍仓库、传送门房间和T字路口奖励箱生成。为1时,非空房间堆积在西北角,其他房间全都生成空房间
MaxSize_7和MinSize_3控制其生成所占的区块大小。如果都改为7,那么他生成的建筑群就总是占地7*7区块,最多拥有49个房间。不建议改得太大
MaxY_20和MinY_20控制其主体生成高度
代码块:关于避难所生成的部分
dungeon {
large {
B:Enabled_true=true
I:MaxSize_7=7
I:MaxY_20=20
I:MinSize_3=3
I:MinY_20=20
B:PortalEnd_true=true #是否可能生成末地传送门
B:PortalMyst_true=true #是否生成神秘岛传送门
B:PortalNether_true=true #是否可能生成下界传送门
B:PortalTwilight_true=true #是否可能生成暮色传送门
I:Probability_100=100 #权重,越高生成的越少
I:RoomChance_6=6
B:ZPMs_true=true #是否生成零点模块
dim {
B:Overworld_true=true #主世界以外是否生成?
![]() | |
资料分类: | GT避难所 |