将法杖核心安装于法杖后,对想要活化的方块右击,会使该方块变成傀儡,此核心所生成的傀儡和那些傀儡活化粉制造出来的傀儡完全一致.Vis消耗则取决于方块材质,但通常越强壮的傀儡,需要消耗的能量也越多,生成后的傀儡只能保持一段时间并一直追随着创造他们的人,周围有敌对生物时将自动攻击。时间结束后将会变成原本的方块,但对创造的傀儡安装一个傀儡核心,这个傀儡就不再会变回方块,可以永久存在(除非死亡)。
此外,你可以对核心升级(魔导手册中未提到):
①固本,该升级可以延长傀儡存在时间。
②暴怒,该升级会导致傀儡(未安装核心的)极度愤怒,它们会攻击除了主人以外的其他任何生物(目前已知的原版TC4的傀儡核心有填充、空置、聚集、收获、移液、炼金、收获、砍伐、使用、排序、垂钓不会到处攻击,屠夫、守卫依旧会攻击除主人外的任何生物;附属mod魔像秘经的傀儡核心:破坏也不会到处攻击,虽然傀儡印记:保镖(Bodyguard)不会主动去攻击,但当玩家主动近战攻击任何生物时,傀儡依旧会去攻击玩家所打的生物。注:即使傀儡召唤出来后立马装备非攻击性的傀儡核心,但旁边有生物时,傀儡依旧会攻击它盯上的生物,直到击杀后恢复正常状态;当不同方块类型的无核心暴怒傀儡相遇时,会互相攻击)。
③爆炸,该升级会导致傀儡在死亡时爆炸,包括活化时间结束的自然死亡,该爆炸对方块和生物都有效。
PS:若对TNT或是炼金炸药使用活化效果,则在活化时间结束后立即引发爆炸,而无需在核心镶饰台升级“爆炸”,此爆炸在服务器中同时无视防爆插件及领地插件等。
资料分类: | 法杖核心 |
最大叠加: | 1个 / 组 |