计算力(CP)和过载值(Overload)共同限制玩家的技能施放:
计算力:不使用技能时常为满,使用技能时被消耗,消耗后经过1tick的冷却会开始恢复,每秒恢复180点直到回满。
过载值:不使用技能时常为空,使用技能时被提升,上升后经过1tick的冷却会开始下降,每秒恢复180点直到清空。
施放技能时的具体机制为:
玩家按下技能键时进行条件判断:
若过载值因此次施放被填满,取消施放本次技能,禁止玩家释放技能直到玩家的过载值下降归零;
若此时过载值满或正处于填满后的下降期则取消施放本次技能;
若此时过载值未满也不将满则过载值升高一定量,进行条件判断:
若目前剩余CP不足以施放本次技能,则无法施放本次技能;
若目前剩余CP值足以施放本次技能:
若为瞬发技能,消耗技能所需的CP并发动本次技能;
若为持续性技能,持续扣除每帧所需CP值和过载值直到CP耗尽或过载满。
CP和过载值的上限皆随玩家的能力等级而提升,也会随着玩家施放技能的锻炼而得到一定程度的提升,详见下表:
等级 | 默认最大CP | 最大扩展CP |
---|---|---|
LV0 | 1800 | 0(因为用不了超能力) |
LV1 | 1800 | 900 |
LV2 | 2800 | 1000 |
LV3 | 4000 | 1500 |
LV4 | 8000 | 1700 |
LV5 | 16000 | 12000 |
和计算力一样,过载值随着超能力的等级提升和使用锻炼而提升上限,详见下表:
等级 | 最大过载值 | 最大扩展过载值 |
---|---|---|
LV0 | 100 | 0(因为用不了超能力) |
LV1 | 100 | 40 |
LV2 | 400 | 70 |
LV3 | 600 | 80 |
LV4 | 1000 | 100 |
LV5 | 2000 | 500 |
资料分类: | 玩家属性 |