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    网络元件更新速率

    ME网络的物流系统的元件不是一瞬间将物品全部传达的,如输入总线。而是每隔一小段时间激活一次,输入总线则是隔一段时间进行一次抽取。

    不同网络元件它们的更新时间也不一样。

    对于同一种网络元件而言,如果一个输出总线输出的频率极低,而另外一个输出总线输出的频率需求极高,如果更新速率相同,则要么不达标,要么大大占用不必要的硬件资源。

    所以AE2采用了动态更新:一个元件的初始更新速率确定。如果一次更新时被使用了,则尝试减少更新间隔;否则则放缓更新频率。

    表格如下:(选自rv6配置文件)

    craftingcpu {

    #CPU更新频率配置

        I:craftingCalculationTimePerTick=5

    }

    tickrates {

        I:AnnihilationPlane.max=120

        I:AnnihilationPlane.min=2

        I:Charger.max=120

        I:Charger.min=10

        I:ExportBus.max=60

        I:ExportBus.min=5

        I:FluidExportBus.max=60

        I:FluidExportBus.min=5

        I:FluidImportBus.max=40

        I:FluidImportBus.min=5

        I:FluidStorageBus.max=60

        I:FluidStorageBus.min=5

        I:IOPort.max=5

        I:IOPort.min=1

        I:ImportBus.max=40

        I:ImportBus.min=5

        I:Inscriber.max=1

        I:Inscriber.min=1

        I:Interface.max=120

        I:Interface.min=5

        I:ItemTunnel.max=60

        I:ItemTunnel.min=5

        I:LightTunnel.max=60

        I:LightTunnel.min=5

        I:METunnel.max=20

        I:METunnel.min=5

        I:OpenComputersTunnel.max=5

        I:OpenComputersTunnel.min=1

        I:PressureTunnel.max=120

        I:PressureTunnel.min=1

        I:StorageBus.max=60

        I:StorageBus.min=5

        I:VibrationChamber.max=40

        I:VibrationChamber.min=10

    }

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