钢 | |||||||||
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处理方式 | 铸件台浇铸 | 基准原料 | 钢锭 | 可用原料 | 熔融钢(144mB/份) | 可制作部件类型 | 顶端、手柄、附件、弓臂 | ||
顶端耐久 | 540 | 挖掘等级 | 3(黑曜石) | 挖掘速度 | 7 | 攻击力 | 6 | 顶端特性 | 锐利 |
手柄耐久 | 150 | 手柄倍率 | 0.9 | 手柄特性 | 坚忍 | 附件耐久 | 25 | 附件特性 | 坚忍 |
弓臂耐久 | 540 | 拉弓速度 | 2.5 | 范围系数 | 2 | 附加伤害 | 9 | 弓臂特性 | 坚忍 |
钢(Steel)是一种中级的匠魂部件材料,来自于矿物辞典的钢锭和匠魂添加的熔融钢,可制成普通工具部件和弓臂。
匠魂2本身并未添加钢原料,但支持矿物辞典。在与任何添加了钢锭且支持矿物辞典的模组共同安装时,就会自动生成钢部件和工具,并添加对应的配方。并非专门对某个模组的联动。
钢部件的性能与铁等常规金属相仿,整体上是铁的强化版本。钢顶端的挖掘性能比铁高一个数据等级,攻击力高2点,而耐久度更是比铁高了两倍半有余。钢手柄的倍率略低,但附加耐久很高,适合制作低基准值的工具。钢附件的性能平平无奇,即使在中期也不是优质选择。钢顶端的特性是一种非常特殊的附加伤害效果,与火焰的形式相似,并非DeBuff,但却有很高的伤害频率,且不像火焰那样容易被免疫或者反伤玩家,是比火焰附加更好的输出辅助手段。钢手柄的“坚忍”特效实际有效范围很窄,仅限于战斗牌子的格挡状态,但是能减免举盾所无法阻挡的伤害类型,也是不错的战斗牌子选择。钢弓臂则是匠魂2中最强的狙击型弓臂,尽管射速比铁弓臂还慢,却有着最高的范围系数和最高的附加伤害,非常适合用于制作顶级的狙击型武器,全钢弓臂长弓的射程甚至能超越12视距下的视野范围。总之,虽然基础性能较为优越,但钢部件的特性比较鸡肋,考虑到多数模组中这种原料难以制作且需求巨大,钢不是一种泛用型的中期金属材料,更适合用作武器顶端、手柄和远射型弓臂。
Tips.锐利效果会影响武器的击退能力,注意选材。