- 注册名minecraft:river
- ID7
- 名称River
- 气温0.5(对应雨)
- 降水量0.5
- 种类WATER, RIVER
- 所属类net.minecraft.world.biome.BiomeRiver
- 生成生物概率10%
- 基础生成高度0
- 生成高度变化0
以下部分内容参考自 Minecraft 中文 WIKI
河流是细长的、由水组成的生物群系,像现实中的河一般弯曲,在主世界生成频繁。它们通常分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把一个生物群系一分为二。河流中没有流动的水。它们趋向于流入海洋,有时候会两头都流入海洋。罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。有时生成于高海拔地区的河流会半途干涸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。河床由泥土、沙子、沙砾和粘土块组成,也是除了偶尔出现的大型湖泊之外,黏土块唯一自然生成的地方。海草在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。除了鲑鱼、鱿鱼之外的被动型生物不会在河流生物群系生成,但是会频繁的从临近的生物群系生成并游荡至此。然而攻击型生物却能够在河流生物群系生成,溺尸也会在水下生成。
当河流在两个高海拔生物群系(如峭壁/山地)之间生成,附近的玩家会有跌落危险,否则这一生物群系几乎没有危险。罕见地,沉船会在河流生成。然而由于河流的体量较小,沉船可能会有一些生成错误,可能需要玩家彻底挖开它来探索。
河流在Java版Alpha v1.2.0中加入。
1.18-exp3后,减少了在干涸峡谷中生成河流及其变种的几率。
1.18-exp4后,降低了河流及其变种被截断并在山区变为无水峡谷的可能性;相反,河流往往会在山脉中形成峡湾;或是抬高地形,在山间形成一个鞍形的谷地,使地形更易于步行或划船。
河流只有一个变种:冻河。
资料分类: | 主世界 |