High Caliber Alumite ..
狙击枪弹药
电池仓
盒装铁子弹
4.73x33毫米 子弹
钻石箭
7.62x39mm子弹
迷你MIRV
Amethyst Ammo (7.62mm)
STANAG 30发制式弹匣
绿宝石箭
小号二氧化铬子弹
Hand-Grenade
核动力能源单元 (耗尽)
迷你核弹
RPG
大号生铁子弹
Low Caliber Cobalt Bu..
有点懒的首长
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所属类型:飞行物类。
适用武器:信号枪、起爆者。
不可被弹药回收炉回收。
除去近战武器*与部分副武器之外,此mod的大部分武器皆需要弹药才可正常使用。
弹药按其适用武器的发射物机制与堆叠机制不同可分为三类:子弹、飞行物、其他。
子弹
使用子弹的武器一般为枪类(如左轮手枪、霰弹枪等),其代表为:左轮手枪弹巢、霰弹、转轮机枪弹药**等。其特点为发射后即刻击中目标,若其击中方块则会在其表面留下弹孔。
子弹不可被气爆反弹。
飞行物
使用飞行物的武器一般为爆炸类武器、信号枪与弓弩(如火箭发射器、猎人短弓等),其代表为火箭、箭等。其特点为发射后需要一定时间飞行至目标处。
飞行物可被气爆反弹。
其他
其他类型的弹药与上述两类不相同,其不可堆叠且在其消耗弹药的时会以消耗其耐久作为表示。
当其被拾取时若背包已存在不满耐久的同类弹药时,其会与该弹药相合并,合并时将其耐久填充至耐久未满的弹药。若合并对象耐久已满,则返还一份耐久为其原耐久减去填充量的差的弹药。
该类弹药的代表为气缸、医疗枪背包、注射枪弹药盒等
*:球除外,球为近战武器睡魔所使用的弹药,属于飞行物类。
**:转轮机枪弹药虽然为子弹类,但其物品运作方式与其他类弹药相同。