铁 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
处理方式 | 铸件台浇铸 | 基准原料 | 铁锭 | 可用原料 | 熔融铁(144mB/份) | 可制作部件类型 | 顶端、手柄、附件、弓臂 | ||
顶端耐久 | 204 | 挖掘等级 | 2(钻石) | 挖掘速度 | 6 | 攻击力 | 4 | 顶端特性 | 磁力II |
手柄耐久 | 60 | 手柄倍率 | 0.85 | 手柄特性 | 磁力 | 附件耐久 | 50 | 附件特性 | 磁力 |
弓臂耐久 | 204 | 拉弓速度 | 2 | 范围系数 | 1.5 | 附加伤害 | 7 | 弓臂特性 | 磁力 |
铁(Iron)是一种中级的匠魂部件材料,来自于原版的铁制品和匠魂的熔融铁,可制成普通工具部件和弓臂。
要制作铁质部件,首先要把含铁物品熔炼成熔融铁。值得注意的是,除了基本形态的铁以外,包括铁(活板)门、各种规格的铁轨、指南针、铁砧、绊线钩、铁马铠、矿车、盾牌(满耐久)、剪刀(满耐久)、铁盔甲(满耐久)、铁工具(满耐久)、铁栏杆、空桶、炼药锅甚至于其它模组的纯铁制品,都可以被熔炼成熔融铁。熔融态的铁可以进行浇铸,也可以在凑齐1000mb后像普通液体那样被倒出来。除了浇铸和合金外,熔融铁并无实际用途。
铁质部件是性能最为中规中矩的部件。它们的特性几乎不会影响工具的实际作用,而基本机械性能也没有特别突出或是劣势的地方。这种泛用性很高的材料并不是中后期制作常规工具的优质选择,无论是用作顶端、附件还是手柄,总有比它更合适的、专精一面的材料。但在制作弓臂时,铁弓臂就体现出了巨大的优势。铁弓臂的拉弓速度虽慢,但却拥有排行第二的优秀范围系数和附加伤害,仅次于钢弓臂。这使得铁弓臂成为了制作狙击性长弓和弩的不二选择,铁长弓的射距和单箭伤害具有巨大的优势,尤其是在匠魂弓的攻击力强化只影响近战伤害的条件下,弓臂的附加伤害就更加重要。另外,磁力特性是可以依据铁质不同位置部件的数量叠加的,最多可以叠加到三级,彼时玩家将拥有很大的物品拾取范围。
Tips.创造模式下的弩箭核心均为铁质,可以想见这是一种作为基准值而开发的材料。