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昼夜更替(Day-Night Cycle) 是 主世界 中2个主要亮度设置的交替过程,需时20分钟。
一天的开始。白天是一天周期中最长的一节,历时10分钟。
开始:0刻(早上06:00:00.0)中午:6000刻(下午12:00:00.0)
晚上:12000刻(下午06:00:00.0)
玩家在一个单人游戏中的新世界首次出生时,时间总会处于白天的开始(0:00)。大多数多人游戏服务器的时间也是从这个时间开始,但昼夜更替会持续进行,不会受玩家加入影响。
白天时,太阳会逐渐升到蓝天的中央。天空的具体颜色取决于当前所在的生物群系。例如,沙漠的天空比草原蓝色更淡。
在将近正午的时候,所有直接暴露于天空下的方块均被亮度15的阳光照射,此为亮度的最大值。阳光提供了树苗、草和农作物生长所需的充足阳光。直接暴露在阳光下的大部分亡灵生物(包括僵尸和骷髅,不处于阴凉处、水中,且不戴头盔)开始自燃。另外,阳光会使尚未追逐玩家的蜘蛛进入中立状态,使末影人靠近玩家时随机传送并保持对玩家的中立。
在白天持续期间,阳光传感器的信号输出强度保持最大。
在高处看到的日落。
日落是介于白天和夜晚之间的时间段,持续1 1⁄2分钟。
开始:12000刻(下午06:0:00.0)
中点:12900刻(下午06:54:00.0)
结束:13800刻(下午07:48:00.0)
日落时,太阳从西边降落,月亮从东边升起。下落的太阳附近的天空会有红晕。日落时的太阳看上去还会渐渐变大。
所有直接暴露在天空之下的、未被其他光源照亮的方块,每10秒钟亮度降低1级。
在日落和日出之间的时间段,玩家可以睡在床上。在单人游戏中,睡觉会直接将昼夜更替快进到日出,且将天气转为晴朗。多人联机中也可以实现,只需要所有的在线玩家都睡在床上即可。然而,游戏中许多机制中时间并不会随之流逝:比如,农作物不会生长,熔炉中的物品烧炼进度也不会改变。
冻原的夜晚;可以看到多种生物。夜晚持续7分钟。
开始:13800刻(下午07:48:00.0)
午夜:18000刻(早上12:00:00.0)
结束:22200刻(早上04:12:00.0)
晴朗的夜晚时,玩家可以在12542刻(下午06:32:31.2)到23460刻(早上05:27:36.0)时睡觉。在雨天,玩家可以在12010刻(下午06:00:36.0)到23992刻(早上05:59:31.2)时睡觉。
亡灵生物不再在12210(下午06:12:36.0)至23791刻(早上05:47:27.6)燃烧。
夜晚时,月亮会逐渐升到天空的中央,黑蓝色的天空布满了微小而白亮的星星。星星会随着月亮移动,日落即将结束的时候会先于月亮出现。
夜晚期间,整个世界被黑暗掩盖,亮度最低降至4,从而攻击型生物会在地表生成。允许攻击型生物生成的精确时间为9625刻。虽然夜晚的亮度低,但农作物仍会生长,除非玩家睡在床上度过夜晚。
太阳从地平线上升起。日出是介于夜晚和白天之间的时间段,持续1 1⁄2分钟。
开始:22200刻(早上04:12:00.0)
中点:23100刻(早上05:06:00.0)
结束:24000(0)刻(早上06:00:00.0)
日出时,月亮往西方地平线方向降落,太阳从东方地平线上升起。升起的太阳附近的天空会有红晕。升起的太阳看上去会渐渐变大,但最后会随着高度增加而慢慢缩小至8×8像素。
所有直接暴露在天空之下的方块每隔10秒亮度增加1。最终,阳光的威力再一次展现,大部分怪物的威胁被驱除。
日出的曙光开始于22009刻(4:00:32)。精确的停止刷怪时间为22812刻(04:48:43),雨天则推迟至23031刻(05:01:08)。
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