骨头 | |||||||||
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处理方式 | 部件制造桌 | 基准原料 | 骨头 | 可用原料 | 骨头(1份)骨粉(0.25份) | 可制作部件类型 | 顶端、手柄、附件、弓臂、箭杆 | ||
顶端耐久 | 200 | 挖掘等级 | 1(铁) | 挖掘速度 | 5.09 | 攻击力 | 2.5 | 顶端特性 | 碎裂 |
手柄耐久 | 50 | 手柄倍率 | 1.1 | 手柄特性 | 折骨 | 附件耐久 | 65 | 附件特性 | 折骨 |
弓臂耐久 | 200 | 拉弓速度 | 1.05 | 范围系数 | 1.15 | 附加伤害 | 0 | 弓臂特性 | 折骨 |
箭杆倍率 | 0.9 | 附加弹药 | 5 | 箭杆特性 | 分裂 |
骨头(Bone)是一种基础的匠魂部件材料,来自于原版的骨头,可制成除箭羽和弓弦以外全部种类的工具部件。
骨头顶端的基础性能与燧石颇为近似,攻击力上有明显劣势,而耐久度则有明显优势;骨头工具的挖掘速度也有一定的优势。特别地,骨头是一种非常适合制作手柄,尤其是武器手柄的材料:1.1的倍率和在初期相当可观的50点额外耐久让骨头手柄的武器通常能拥有100+的额外耐久度,再加上均值1.5的额外攻击力加成,即使是在后期,武器部件中也有骨头手柄的一席之地。骨头附件的性能中规中矩,且折骨特性不会发生叠加,所以相比于骨头手柄来说,适用性略低。骨头弓臂的拉弓速度略低但范围系数较高,想来更适合长弓,但骨头弓臂的附加伤害只有0点,折骨特性也只能在近战生效,这就导致它在面对工具锻铸砧时非常没有竞争力,只能在初期用来提升短弓的攻击范围。至于骨头箭杆,这是一种随机提高弓箭伤害的特殊手段,虽然倍率和附加弹药优势不大,但如果弓术精准、对Dps有较高需求,骨头箭杆无疑是优良的选择——概率分裂确实是一个非常优秀的特性。
Tips.骨块不能用于制作骨头工具,骷髅头颅自然也不行。