"How much wood could a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood?" | |||||||||
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处理方式 | 部件制造桌 | 基准原料 | 橡木木板 | 可用原料 | 木板(1单位)原木(4单位)木棍(0.5单位) | 可制作部件类型 | 顶端、手柄、附件、弓臂、箭杆 | ||
顶端耐久 | 35 | 挖掘等级 | 0(石头) | 挖掘速度 | 2 | 攻击力 | 2 | 顶端特性 | 生态 |
手柄耐久 | 25 | 手柄倍率 | 1 | 手柄特性 | 生态 | 附件耐久 | 15 | 附件特性 | 生态 |
弓臂耐久 | 35 | 拉弓速度 | 1 | 范围系数 | 1 | 附加伤害 | 0 | 弓臂特性 | 生态 |
箭杆倍率 | 1 | 附加弹药 | 0 | 箭杆特性 | 生态 |
木(Wood)是一种基础的匠魂部件材料,来自于原版和其它模组相关矿辞的物品,可制成除箭羽和弓弦以外全部种类的工具部件。
一般而言,木主要用于制作普通工具的手柄。1的手柄倍率和25的附加耐久在初期是远高于一般材料的,再附加上独一无二的“生态”特性(随时间推移自动缓慢恢复工具的耐久度),使用木手柄的工具通常具备优良的耐久性能。
Tips:木制头部的工具在受到“钻石”强化时,其挖掘等级只会提升到1(铁)而非正常的3(黑曜石)。这是不制作木顶端工具的另一个理由。