生成 兔子 (Spawn Rabbit)
物品命令:/give @p etfuturum:entity_egg 64 3

右键生成一只原版1.8版本的兔子

此段资料引用于“兔子 (Rabbit)”并与其保持同步更新。  编辑

该页面是关于原版的兔子的,关于暮色的兔子,请参阅兔子(暮色森林)

兔子是一种被动生物,其生命值为3点()。

兔子在java版1.8快照14w27a中加入,在14w31a中修改纹理,并在1.14快照18w43a中再次修改纹理。

兔子会自然生成于沙漠繁花森林针叶林巨型针叶林[仅JE]、积雪的针叶林积雪的冻原以及这些生物群系的变种和积雪的沙滩[仅BE]、冻洋[仅BE]、冻洋(旧版)[仅BE]、Meadow[仅JE]、Snowy Slopes[仅JE]、Grove中。它们以2或3只一组生成:1只成年兔子和1或2只幼年兔子。它们的毛色因生物群系而异。

未驯服的、未驯服的狐狸会攻击兔子。因为针叶林类生物群系及其变种也会生成狼和狐狸,而若无干涉,兔子通常在生成后会被它们迅速杀死,所以兔子在沙漠与寒冷的生物群系中显得数量更多。

兔子可以使用胡萝卜金胡萝卜蒲公英来进行繁殖。繁殖出的幼年兔子通常会遗传其双亲之一的毛色(各有47.5%几率),但还有5%的几率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。但无法通过繁殖获得幼年的Toast兔子。

兔子会漫无目的地跳跃而不是走动。它们在受到攻击时会四处逃窜。它们会被8格内手持胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英的玩家所吸引,兔子可能会为了靠近该玩家而跳下悬崖,但是它们绝不会为此而跳进熔岩里。所有非敌对兔子会避开8格内的生存或冒险模式的玩家和4格内的大部分敌对生物(史莱姆岩浆怪恶魂除外),它们也会避开10格内的狼。

不同于绝大多数生物,兔子可以在细雪顶部移动而不陷入其中。

当/gamerule mobGriefing设为true时:在java版里,兔子会自己寻找并吃掉完全成熟的胡萝卜作物,使其生长阶段减少1级,并在生长阶段0时完全移除该胡萝卜作物。而在基岩版中,兔子会寻找并吃掉生长阶段大于1的胡萝卜作物,使其生长阶段减少1级,直到该作物的生长阶段降为1为止。

兔子在死亡时会掉落0-1个兔子皮和0-1个生兔肉。抢夺效果每提升1级,兔子皮最大获取数量就会加1,兔子皮最大获取数量至多为4。如果兔子是被烧死的,则会掉落熟兔肉。在玩家杀死兔子时,有10%几率掉落兔子脚。抢夺效果每提升1级,兔子脚掉落几率就会加3%,兔子脚最大掉落几率为19%。

兔子有6种外观皮肤:普通棕色毛、黑色斑点毛、红眼白毛、黑白斑点毛、椒黄色毛和金黄色(米黄色)毛。生物群系决定了生成的皮肤:

  • 当生成在高寒的生物群系中时,80%几率为红眼白毛,20%几率为黑白斑点。

  • 当生成在沙漠及其变种群系时,100%几率为金黄色。

  • 当生成在其它生物群系时,50%几率为棕色,40%几率为椒黄色,10%几率为黑色斑点。

  • 在携带版中,白兔子的耳朵都会有黑色的条纹,黑色的眼睛和灰色的鼻子。

兔子有2种特殊变种:杀手兔Toast[1]

[1]杀手兔和Toast不会自然生成,杀手兔必须通过命令“/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}”生成,Toast只能通过将兔子命名为Toast生成。



Toast

生成 兔子-第1张图片

Toast是一种特殊的兔子。

将兔子命名为“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它的材质发生变化。相比自然生成的黑白斑点兔,其毛发上有着大面积的黑白斑块,面部的条纹也更加黑白分明。Toast的行为在命名前后并无差异。但无论Toast之间进行繁殖,还是与其他毛色的兔子繁殖,它们的后代都不会自带Toast的毛色,而是会按照其双亲原本的毛色正常遗传。如果将杀手兔重命名为Toast,它仍然会攻击玩家和狼。与杀手兔相同,Toast不会自然生成。

Toast的皮肤来源于reddit中一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子,其加入游戏也是为了让Ryan Holtz留个纪念。

生成 兔子 (Spawn Rabbit)
生成 兔子 (Spawn Rabbit)
资料分类:刷怪蛋
最大叠加:64个 / 组

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