古代胸甲 与 古代盔甲 为同类物品/方块。

古代胸甲 (Archaic Chestplate)
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物品信息

装备部位最大耐久盔甲值附魔能力
头盔11003点(10
胸甲16008点(10
护腿15006点(10
靴子13003点(
10


获取

闪耀者在被击败后,有1/3概率从古代头盔古代胸甲古代护腿古代靴子中任意抽取一个,每一件都有1/4抽取得到,当玩家的物品栏中没有该装备时才会真正掉落。

(不会重复给予装备,但实质上是会在重复时直接不掉落,实际效果为已有的越多越难获得下一个不重复的)

效果

Tslat 1.0 版本后,当玩家穿着全套古代盔甲时,每个游戏刻执行:

  • (第一次穿戴时,古代盔甲冷却时间的初始值 = 1600)

  • 如果古代盔甲冷却时间 > 0,则古代盔甲冷却时间 - 1。

  • 如果玩家当前生命值占比 < 20%(当前生命值 < 最大生命值 * 20%),则:

    • 对周围6个方块内的所有生物施加速度(玩家X方向速度 * 7.5,玩家Y方向速度 * 0.5,玩家Z方向速度 * 7.0);

    • 如果古代盔甲冷却时间 ≤ 0,则:

      • 按该玩家的最大生命值治疗玩家。(生命值直接恢复至满)

      • 将古代盔甲冷却时间重设为80秒(1600 tick)。

(根据以上内容,只有玩家穿着古代盔甲时才会进行冷却时间的倒计时,脱下盔甲后冷却时间不再减少)


Tslat 1.0 版本前,当玩家穿着全套古代盔甲时,每个游戏刻执行:

  • (第一次穿戴时,古代盔甲冷却时间的初始值 = 1)

  • 如果古代盔甲冷却时间 > 1,则古代盔甲冷却时间 - 1。

  • 如果玩家当前生命值 < 4点(),则:

    • 对周围6个方块内的所有生物施加速度(玩家X方向速度 * 7.5,玩家Y方向速度 * 0.5,玩家Z方向速度 * 7.0);

    • 如果古代盔甲冷却时间 = 1,则:

      • 按该玩家的最大生命值治疗玩家。(生命值直接恢复至满)

      • 将古代盔甲冷却时间重设为80秒(1600 tick)。

(根据以上内容,只有玩家穿着古代盔甲时才会进行冷却时间的倒计时,脱下盔甲后冷却时间不再减少)

古代胸甲 (Archaic Chestplate)
古代胸甲 (Archaic Chestplate)
资料分类:盔甲
最大耐久:1601
最大叠加:1个 / 组

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