(1)以5*5*5为例,用存储器外壳搭建框架(最小 3*3*3)。
(2)内部3*3*3的空间中填放满存储器核心(每个核心添加6*13存储格子),不允许有空气方块存在。
(3)在 6 面均放置散热器,以及任意数量存储器访问核心。如果存储器搭建时时紧挨地面,可在执行第 2 步前先放置底面的散热器。
注1:存储器访问接口可以放置多个,演示中为 1 个。
自此,存储器多方块结构搭建完成,右键任意存储器位置均可以打开内部GUI。
注2:存储器的形状可以是长方体或正方体,边框必须是存储器外壳,侧面必须是散热器或存储器访问接口,内部必须由存储核心填满。
注3:存储器的尺寸最小为3*3*3(因为内部至少有1个存储核心),最大不明,实测15*15*15仍可用。
注4:存储器的数据存储于对应页面的存储核心中,存储核心被挖掘并掉落时,内部的数据不会被保留。存储器对存储核心的访问顺序不明。
注5:如果挖掉除储存器核心以外的方块,然后再重新触发该多方块结构,里面的东西将保存。
注6:高版本量子存储可以兼容AE2,需要把ME存储总线放在存储器访问端口上。好耶
大型箱子不好吗?