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蠕变 传送门 与 传送门 为同类物品/方块。
方块信息
传送门方块的硬度为-1,爆炸抗性为99999999,可以被光线透过。
传送门为不完整方块,具有方向性。
注:下文中描述的方向,指的是传送门的厚度的方向,如下图所示。
传送门默认的方向为朝向东西方向。如果相邻的水平位置有同种传送门方块,传送门会改变方向以相互连接。如果一个传送门的东西方向相邻位置和南北方向相邻位置都有同种传送门方块,传送门总是会和东西方向的传送门连接。
传送门的判定体积与方向有关。如果传送门朝向东西方向,判定体积为(0.375,0,0)到(0.625,1,1)。如果传送门朝向南北方向,判定体积为(0,0,0.375)到(1,1,0.625)。
传送门方块具有动态纹理,还会在周围生成粒子效果。
每种传送门对应一个维度。
生成
月球传送门方块通过月球传送门多方块结构生成。
其他传送门方块的生成方法为:
Tslat1.1版本前,玩家激活古老的传送门多方块结构时,生成对应的传送门。方法为使用对应的纯宝石右击赋予雕符石,生成对应的传送门。
Tslat1.1版本后,玩家激活传送门多方块结构时,生成对应的传送门。方法为使用对应的纯宝石右击赋予雕符石,生成对应的传送门。
传送机制
传送门的传送分为如下几种情况:
如果玩家所处维度与传送门对应的维度不同,即从其他维度进入该维度,传送到该传送门对应的维度,并考虑如下几种情况:
如果是第一次进入该维度,会按照坐标比例1:1(但不一定完全相等),在该维度的对应坐标位置生成1个传送门。
如果不是第一次进入该维度,传送后的位置和已有的传送门距离较近,传送到已有的传送门;距离较远则会开启新的传送门。
如果是从主世界进入该维度,记录玩家离开主世界时的坐标。
如果玩家所处维度与传送门对应的维度相同,即离开该维度,将玩家传送回主世界,传送回主世界的坐标为上次离开主世界时记录的坐标。玩家只会被传送回主世界,无论玩家是从哪个维度进入当前维度。