3.6版本后,嗜血技能被移除。
嗜血晶体。那诱人,又带着破坏性的嗜血晶体。嗜血是一个围绕造成伤害展开的技能,要尽可能的制造更多的伤害。当你使用近战攻击一个生物时,它们偶尔会掉落一个红色并且会渐渐飘走的小球。这就是嗜血晶体。收集它们就可以获得嗜血经验。
随着你嗜血等级的提升,你的战斗怒火条会填充的更快,并且在激活时造成更多的伤害。
这是任何一位想崭露头角的战士的必备特质!
——虚无世界GUI描述(原文)
概述
训练此技能
3.2版本后,玩家可以接触嗜血晶体来训练嗜血技能。
3.2版本前,玩家可以使用嗜血蓄能器收集嗜血晶体来训练嗜血技能。
嗜血晶体
当玩家对生物造成伤害时,如果该伤害类型为近战伤害(详见伤害类型)且该伤害不绕过魔法防御,则有1/30概率在该生物位置生成1个嗜血晶体。当玩家接触嗜血晶体时,嗜血晶体会消失,并给予玩家嗜血经验。
3.5版本前,判定条件为该伤害类型为近战伤害(详见伤害类型)且该伤害非真实伤害。
3.2版本前,玩家需要手持嗜血蓄能器右击嗜血晶体才能获得嗜血经验。
技能用途
当玩家嗜血等级达到100级后,可以使用嗜血盔甲。
玩家的战斗怒火恢复速度、普通攻击时造成额外伤害(暴击伤害)的倍数随着嗜血等级的提升而提升,将等级代入下表即可求出对应数值。
战斗怒火恢复
等级范围 | 战斗怒火恢复 |
---|---|
等级 ≤ 19 | 0.05 |
19 < 等级 ≤ 39 | 0.1 |
39 < 等级 ≤ 59 | 0.15 |
59 < 等级 ≤ 79 | 0.2 |
79 < 等级 ≤ 94 | 0.25 |
94 < 等级 | 0.3 |
暴击伤害倍数
等级范围 | 暴击伤害倍数 |
---|---|
等级 ≤ 14 | 1.1 |
14 < 等级 ≤ 29 | 1.2 |
29 < 等级 ≤ 49 | 1.3 |
49 < 等级 ≤ 69 | 1.4 |
69 < 等级 ≤ 89 | 1.5 |
89 < 等级 | 1.6 |
尝试暴击伤害
当玩家对生物造成伤害时,如果该伤害类型为近战伤害(详见伤害类型)且该伤害不绕过魔法防御,则会尝试对其造成额外伤害(代码中将其标注为暴击伤害)。
3.5版本前,判定条件为该伤害类型为近战伤害(详见伤害类型)且该伤害非真实伤害。
当玩家战斗怒火 ≥ 51时,有 1 /(战斗怒火 - 51)的概率触发额外伤害,将嗜血技能等级代入暴击伤害倍数表中,额外伤害倍数 = 暴击伤害倍数,如果战斗怒火 ≥ 180,则将额外伤害倍数 * 1.3,最终伤害 = 初始伤害 * 额外伤害倍数。
如果玩家穿着全套嗜血盔甲,则有50%概率消耗200战斗怒火,否则必定消耗。
嗜血经验除数
等级范围 | 嗜血经验除数 |
---|---|
等级 ≤ 4 | 4 |
4 < 等级 ≤ 14 | 7 |
14 < 等级 ≤ 29 | 11 |
29 < 等级 ≤ 44 | 20 |
44 < 等级 ≤ 59 | 35 |
59 < 等级 ≤ 74 | 45 |
74 < 等级 ≤ 89 | 60 |
89 < 等级 ≤ 94 | 80 |
94 < 等级 | 110 |
进度
图标 | 标题 | 描述 | 获取方法 | 进度类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
驾驭嗜血 | 嗜血达到100级 | 【见描述】 | 目标 | 真正的一半 | aoa3:completionist/butchery_mastery | 是 | |
真·驾驭嗜血 | 嗜血达到1000级 | 【见描述】 | 目标 | 驾驭嗜血 | aoa3:completionist/true_butchery_mastery | 是 |
资料分支: | 1.18 - |
资料分类: | 1.16.5-3.6 -:技能 |