Quartz-Tipped Bullet
风神火枪子弹
Gold-Tipped Bullet
大号充能合金子弹
Wooden Arrow
.50 BMG【子弹盒】
Emerald-Tipped Bullet
40cm核炮弹(弹壳)
.380 ACP 子弹
小号生铁子弹
Low Caliber Alumite B..
20号箭霰弹
High Explosive Shell
12 Gauge Shell
小号海蓝色碧玉子弹
Ancienzyte Bolt
High Caliber Copper B..
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坑人叫兽
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生铁 爆炸箭 与 爆炸箭 为同类物品/方块。
用于从矢道上发射的一种特种重型箭。可用于装填爆炸弓。
注意,由于特性烈焰棒未注册工具顶端材料,由烈焰棒爆炸触媒制作的爆炸箭将无法通过材料(烈焰棒)修复。同时,爆炸箭必须正中目标且此箭此时的基础攻击力高于目标血量,才会增加箭的经验,否则易爆的/自身的爆炸伤害会顶替箭对此目标的伤害,结算经验时箭本体没有打出伤害,无法增加箭的经验。
由一个箭杆,一个箭羽,一个爆炸触媒合成。
其爆炸伤害为:(爆炸箭本身的面板伤害+爆炸弓的附加伤害)/拉弓量百分比。
类似于原版的剑,在下落时射出的爆炸箭会让伤害乘以1.5倍的暴击系数。
当有匠魂扩充-TNT箭杆的易爆时,会触发部件效果的爆炸:
易爆爆炸的爆炸范围为3,爆炸伤害为34,其与原本爆炸箭的爆炸范围和爆炸伤害无关,也不受拉弓量百分比影响,但只要易爆爆炸命中生物,两种爆炸伤害均会对此生物触发,烈焰棒触媒会稍稍增加易爆爆炸的伤害范围;特殊的是,末影人通常会受到接近40(34)点又不至死的爆炸伤害,在处于爆炸边缘时可能只受到箭本身的爆炸伤害。
两者因爆炸而产生的伤害均不会因距离/方块/水源的遮挡而衰减;
两者的爆炸击退效果与原版TNT类似,在对生物碰撞箱下方造成爆炸伤害时,目标生物会被击飞1-6格;略有不同的是,两种爆炸效果同时命中含冰龙、火龙、末影龙在内的生物时,这些生物会被击飞至上空1-3格。
爆炸伤害先于末影人躲避投掷物的瞬移计算;若受到伤害的生物有多个碰撞箱,则每个接触到爆炸的碰撞箱均会受到等量的爆炸伤害。(如末影龙)
造成伤害后,所有被爆炸伤害的敌人会触发爆炸箭本身的强化效果与部件效果(燃烧、击退、减速),不触发爆炸弓的伤害类强化效果与部件效果(神圣、剧毒、锐利、燃烧、击退、减速)。
类似于其他模组通过“多重射击”附魔生成的箭,因易爆造成的额外伤害,或因分裂/分裂Ⅱ额外生成的爆炸箭,造成的多次伤害,若没有伤害免疫机制移除mod,取伤害帧内最高的伤害作为最终伤害(对于有-易爆-的爆炸箭而言,为34点爆炸伤害)。需要安装伤害免疫机制移除才能造成全额爆炸伤害。
爆炸箭的爆炸伤害与宽刃剑的百分比伤害一样,无视原版匠魂计算伤害衰减的机制,与冰火传说和龙之研究模组有优秀的配合。
参考测试,对象:铁傀儡:
纸弓臂爆炸弓(面板伤害-2)和1.生铁-爆炸箭(面板伤害+7.5):5.5点伤害;
改为2.生铁-TNT箭杆-爆炸箭:39.5-41.15(34);
改为3.生铁-TNT箭杆-铭刻分裂-爆炸箭:39.5-79(34);
强化-3.爆炸箭-为锋利5:48.75-95.5(34);
再换为流明弓臂的爆炸弓(面板伤害+4):54.75-110.5(34);