实体信息
生命值:150点( × 75) 攻击力:17点() 判定箱:宽度:1.7格;高度:0.75格 |
自然生成
自然生成于主世界的海洋类生物群系,权重为5,每次生成时,生成0~1个,有1/5的概率成功生成。
只能生成于 Y < 55 的位置。
行为
魔蝎为稀有特殊生物,基于 普通近战生物 (Melee Mob),拥有一系列独立的行为。
一般
魔蝎的狩猎等级需求为93级,被击败后给予玩家6000点狩猎经验;免疫远程伤害。生物属性为狩猎生物和远程免疫。
魔蝎免疫摔落伤害。
魔蝎可以在水下呼吸,氧气值会始终保持为300。
空闲和移动
魔蝎没有固定的移动速度属性,具体移动速度会受到水流、目标位置等因素的影响,并据此计算。
魔蝎在水中空闲时,会被水流影响而加速移动。计算水流的加速影响时,魔蝎会额外受到判定箱下方0.6格范围内的水的影响。
在水中发现攻击目标时,如果目标的Y坐标高于魔蝎,会以0.25的竖直速度快速上浮,追击目标。
15格范围内存在狩猎等级 ≥ 93级的玩家时,魔蝎会向该玩家加速移动,每个游戏刻,魔蝎的X、Y、Z方向速度分别朝向该玩家的方向增加0.029、0.015、0.029。X和Z方向速度不能超过1.1。
攻击
魔蝎攻击玩家时,如果该玩家的击退抗性不为100%:将该玩家沿着X轴向魔蝎前进方向的反方向,以及竖直向下的方向击退,概率为4/5;或将玩家向上抛出35格,概率为1/5。
击退的原理:修改玩家的速度。X方向速度 = 魔蝎的X方向速度 × -5.0,Y方向速度 = -2.0,Z方向速度 = 0。
向上抛出:将玩家传送到上方35格,同时水平方向会沿X和Z轴各偏移随机0~4格。
魔蝎攻击任何生物(包括玩家),该生物都会获得2.5秒(50 tick)的缓慢I。
掉落物
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
冰冻法杖 | 1 | 1/75 |
冰冻弓 | 1 | 1/75 |
资料分类: | 主世界:海洋类群系 |