基于原版当中的生物群系温度的系统。温度系统共分为六个等级,以下是各等级对应的原版温度设定。本系统与体感温度系统直接相关。
分级 | 英文 | 范围 |
冰冻 | Freezing | (-∞, 0.15F] |
寒冷 | Cold | (0.15F, 0.3F] |
凉爽 | Cool | (0.3F, 0.5F] |
温暖 | Warm | (0.5F, 0.75F] |
炎热 | Hot | (0.75F, 1.5F] |
炙烤 | Heat | (1.5F, +∞) |
温度计中每一格的显示与这六个等级直接对应,但显示时显示的并非一个群系默认的温度数据,而是随时间变化的实际温度。
气温波动
每日的最低气温出现在3:00(对应游戏刻21000ticks),最高气温出现在14:00(对应游戏刻8000ticks)。
该地区日气温波动幅度由湿度所决定。湿度越大,波动越小;湿度越小,波动越大。雨天气温波动减半。若玩家处在雨中,则用于计算的湿度等级上升一级。
资料分类: | 环境 |