- herba * 4
- praecantatio * 1
简介
彼方兰通过消耗食物来产生魔力。
1.7.10
产魔效率:64h²,h 为饥饿值(例如牛排 4 格鸡腿,也就是 8 点()饥饿值)。
缓存上限:8000 mana
工作时间:食物饥饿值 ÷ 2(10 tick 工作一次,每次消耗半格鸡腿。例如牛排 8 饥饿值,工作 4 秒)
*彼方兰在消化食物期间继续扔给它食物,彼方兰也会吃掉地上的食物,但不会产生魔力。
1.10.2 - r1.9 326以后
关于当前版本彼方魔力产生计算的修改:
产魔效率:70h² × (1 / LFC),h 为饥饿值,LFC(Last Food Count)为连续相同食物的投喂次数。
缓存上限:9000 mana
工作时间:食物饥饿值 ÷ 2
若连续投喂相同食物,魔力产出会变少,因此可以通过交替投喂两种不同食物来解决这个问题。
具体魔力产出是看饥饿值的平方,因此给它饥饿值越高的食物越划算(给它喂食没有饥饿值属性的食物对其无效,如魔力曲奇)。
所以只要能回复 5.5 格(实际约为 5.67 格)饥饿值的食物就能刚好一次存满彼方兰的缓存区,从而达到最大效率产出魔力,超出上限就会溢出,导致浪费。
彼方兰消化食物时会发出玩家进食的咀嚼声,消化完成后会发出打嗝声。
如果 LFC 增加,咀嚼声的间隔会延长,变得不连贯;打嗝声则会被放慢(仅仅是声效的变化,对工作时间没有影响)。
1.12.1 - r1.10 346 以后
彼方兰食物饥饿值上限为 12点(),且任何高于此上限的食物所能提供的饥饿值都算作 12。
1.15 - r1.15 387以后
缓存上限:9000 mana
工作时间:食物饥饿值 ÷ 2
产魔效率:70h² × 间隔系数,h 为饥饿值
间隔系数分两种情况进行计算:
当上次投喂的食物与本次不同时,间隔系数依据下表进行计算,取决于上次投喂当前同种食物与当前间隔了多少次投喂。
上次投喂间隔 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7及以上 |
间隔系数 | 1/LFC | 1 | 1.3 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.75 | 1.8 |
当多次投喂同种食物时,间隔系数按 (1 / LFC) 计,LFC(Last Food Count)为连续相同食物的投喂次数。
也就是说,如果连续投喂同一种食物,产出的魔力会随着投喂次数递减;
如果有 8 种食物轮流投喂,那么每种食物的产魔效率都将是 70h² × 1.8,这种情况下只需要能回复约为 4.23 格饥饿值的食物就能一次存满彼方兰的缓存区。
1.20.1 - r1.20.1 441以后
缓存上限:18144 mana
如果有 8 种食物轮流投喂,那么每种食物的产魔效率都将是 70h² × 1.8,这种情况下只需要能回复12点()饥饿值的食物就能一次存满彼方兰的缓存区。
其他计算机制与 1.15 版本一致。
重要历史版本更新:
r1.1 90:加入了彼方兰。
r1.5 169:增加彼方兰对食物产生的魔力量和内部魔力缓存。整体工作速度提高 255% 。修复多个彼方兰同时吃同一个食物产出魔力。
r1.8 244:增加彼方兰吃食物的粒子效果。
r1.9 326:增加彼方兰的 LFC 特性。
r1.9 340:彼方兰吃完一个食物后会有一个打嗝音效,修复彼方兰滥用数据包导致高网络占用的问题。
r1.10 346:现在,如果连续多次吃同一类型的食物,彼方兰的产魔功率将逐渐减少。
r1.10 350:完善彼方兰吃食物时的音效。
r1.15 387:改变彼方兰的产魔公式,使其更倾向于喂食多样化的食物。盲目地在两种食物之间交替喂食不再是最理想的方式,但仍可以作为一个起点。现应试着喂食更多不同的食物。
1.20.1-441:增大彼方兰的魔力缓存空间,以使得更具有营养的食物也能享受多样性增益(如兔肉煲等)。
1.20.1-444:可用于制作谜之炖菜(饥饿 15s)。
资料分类: | 产能花:1.16.5- |
最大叠加: | 64个 / 组 |