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ZLC32
架势在招架时衰减,达到零时该生物被击倒。被击倒的生物受到1.5倍的伤害,且对其造成的伤害无视9点护甲。
若架势以过快的速度降至零,则触发架势保护,短时间内免疫架势伤害。
因为其他生物(包括boss)不会招架,所以他们必定受到全额架势伤害。
架势上限为生物的宽和高的乘积,每点护甲可额外增加架势上限,全钻石时翻倍。
架势在短暂冷却后恢复。恢复速度每秒一点(可用生物属性generic.postureRegen修改),每层护甲减少每秒恢复的架势,全钻石时减半。