虚影 (Elusive)
实体命令:/summon aoa3:elusive ~ ~1 ~

【玩家名】看见了重影!

——召唤时的聊天信息(原文)

【玩家名】击败了虚影!

——击败时的聊天信息(原文)

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

当玩家手持凝视之眼右击幻觉祭坛时,幻觉祭坛周围会生成虚影(具体生成范围和生成方式详见:幻觉祭坛

生命值:2000点( × 1000

攻击力:

简单:8.5点(

普通:15点(

困难:22.5点( × 11.5

移动速度:0.2875

3.5-Beta-1 版本后, 追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.7格;高度:1.625格

击退抗性:100%

掉落经验:208 XP

虚影-第1张图片虚影

掉落物

1.16.5-3.6 版本后:

物品掉落数量掉落概率
-16.9%
幻觉剑
137.3%
幻觉SMG
145.8%
以上战利品表随机抽取1次
-18.6%
魔法修复沙
1~311.2%
银币
1~513.0%
金币
1~25.6%
附魔火药
17.4%
虚空鳞片17.4%
扭曲符文
6~2014.9%
盛开的注魔石
110.0%
末影珍珠
2~811.9%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(生物:虚影)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
深渊战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.5-Beta-5 版本后,1.16.5-3.6 版本前:

物品掉落数量掉落概率
-67.1%
幻觉剑
114.8%
幻觉SMG
118.1%
以上战利品表随机抽取1次
-18.6%
魔法修复沙
1~311.2%
银币
1~513.0%
金币
1~25.6%
附魔火药
17.4%
虚空鳞片17.4%
扭曲符文
6~2014.9%
盛开的注魔石
110.0%
末影珍珠
2~811.9%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(生物:虚影)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
深渊战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后,3.5-Beta-5 版本前:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
-67.1%3.4版本前,-
幻觉剑
114.8%
幻觉SMG
118.1%
以上战利品表随机抽取1次
-16.4%3.4版本前,-
魔法修复沙
1~39.8%
银币
1~511.5%
金币
1~24.9%
深渊代币5~3211.8%
附魔火药
16.6%
虚空鳞片16.6%
扭曲符文
6~2013.1%
盛开的注魔石
18.9%
末影珍珠
2~810.5%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

3.4版本后奖座

(生物:虚影)

3.4版本前虚影雕像

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
深渊战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

特殊掉落物:

行为

虚影是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


3.2版本后,当玩家在背包中有空白纯宝石的情况下,手持噩梦薄片右击虚影,会消耗1个噩梦薄片,同时空白纯宝石转化为格瑞克纯宝石


在生成后,虚影每15秒(300 tick)生成1个虚影分身,每15秒(300 tick)会尝试传送到目标身后、一定范围内的随机位置。


详细传送规则较为复杂,如下:

建立以目标为起点,虚影为终点的向量,取该向量的单位向量,将该向量沿坐标轴分解。

  • 传送位置X坐标:虚影当前X坐标 - 该单位向量在X轴的分量 * 16 +(-4~4 之间的随机小数)

  • 传送位置Y坐标:虚影当前Y坐标 - 该单位向量在Y轴的分量 * 16 +(-8~7 之间的随机整数)

  • 传送位置Z坐标:虚影当前Z坐标 - 该单位向量在Z轴的分量 * 16 +(-4~4 之间的随机小数)

如果传送位置所在的方块和该方块上方的方块都不是实体方块,则成功传送,否则不传送。

进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
虚影-第2张图片触发了我的陷阱卡!在不穿戴任何盔甲且隐身的情况下杀死虚影
【见描述】
挑战

火眼金睛

(见此资料)

aoa3:abyss/activated_my_trap_card
虚影-第3张图片火眼金睛击败欺诈之主-虚影
【见描述】
挑战

凝视之眼

(见凝视之眼

aoa3:abyss/unwavering_eyes


此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

虚影 (Elusive)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

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