幽魂 (Bane)
实体命令:/summon aoa3:bane ~ ~1 ~

【玩家名】感到后背发凉。

——召唤时的聊天信息(原文)

【玩家名】击败了幽魂!

——击败时的聊天信息(原文)

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

3.2版本后,当玩家在格瑞克中扔出鬼魅神像后,如果满足幽魂的召唤条件,10秒(200 tick)后生成幽魂,同时鬼魅神像消失。

3.2版本前,当玩家手持鬼魅神像格瑞克右击方块时生成幽魂,并消耗1个鬼魅神像

生命值:1750点( × 875

攻击力:

简单:6点(

普通:10点(

困难:15点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.75格,高度:2格

移动速度:0.2875

击退抗性:80%

掉落经验:182 XP

幽魂-第1张图片幽魂

掉落物

1.16.5-3.6 版本后:

物品掉落数量掉落概率
-14.3%
幽魂步枪131.4%
幽魂法杖128.6%
恐惧法杖125.7%
以上战利品表随机抽取1次
-14.7%
魔法修复沙1~38.8%
银币1~510.3%
金币
1~24.4%
扭曲符文6~2011.8%
雷鸣符文
6~2011.8%
末影珍珠
2~89.7%
紫晶
2~810.0%
发酵蛛眼
1~510.6%
盛开的能量石1~37.9%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(生物:幽魂)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
格瑞克战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.5-Beta-5 版本后,1.16.5-3.6 版本前:

物品掉落数量掉落概率
-62.5%
幽魂步枪113.8%
幽魂法杖112.5%
恐惧法杖111.3%
以上战利品表随机抽取1次
-14.7%
魔法修复沙1~38.8%
银币1~510.3%
金币
1~24.4%
扭曲符文6~2011.8%
雷鸣符文
6~2011.8%
末影珍珠
2~89.7%
紫晶
2~810.0%
发酵蛛眼
1~510.6%
盛开的能量石1~37.9%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(生物:幽魂)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
格瑞克战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后,3.5-Beta-5 版本前:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
-62.5%3.4版本前,-
幽魂步枪113.8%
幽魂法杖112.5%
恐惧法杖111.3%
以上战利品表随机抽取1次
-13.3%3.4版本前,-
魔法修复沙1~38.0%
银币1~59.3%
金币
1~24.0%
格瑞克代币5~329.6%
扭曲符文6~2010.6%
雷鸣符文
6~2010.6%
末影珍珠
2~88.8%
紫晶
2~89.0%
发酵蛛眼
1~59.6%
盛开的能量石1~37.2%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

3.4版本后奖座

(生物:幽魂)

3.4版本前幽魂雕像

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
格瑞克战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

特殊掉落物:

行为

幽魂是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

幽魂在击中目标后会给予自己2秒(40 tick)隐身I,给予目标4秒(80 tick)缓慢II。

幽魂每个游戏刻有1/200的概率在自己的位置生成6个幽魂分身,1/300的概率在自己的位置生成1个大型幽魂分身3.4版本前,生成的为巨型幽魂)。两种分身的生成互不影响。

3.2.4版本前,幽魂每个游戏刻有1/400的概率瞬移到60格范围内距离最近的玩家的位置。

进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
幽魂-第2张图片巫毒的复仇
击败幽魂-贝恩
【见描述】
挑战

鬼魅一笑

(见鬼魅神像

aoa3:greckon/voodoo_vengeance
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

幽魂 (Bane)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

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