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玩原神玩的
攻击成功后可以增加玩家血量,并且可以强制扣除敌人的血量。每一级增加一点吸血,吸血完全无视敌人的近乎全部的伤害减免效果。
包括但不限于:盔甲值、盔甲韧性、保护附魔、抗性提升的药水效果、护甲夹板或者其他模组的套装/药水效果减伤甚至于锁血等。
此属性不会受到任何玩家自身的加成,也不能通过物品NBT被赋予/修改/取消。
例:吸血(1) 每次攻击会增加玩家1点()生命值
吸血(2) 每次攻击会增加玩家2点()生命值