“他们长生不老,或者,超越生死;他们有美丽并且永不衰老的容颜;他们品味高雅,气质高贵,却又行着邪恶的事;他们心思细腻,多愁善感,却又冷酷无情凶残成性;他们皮肤白皙光洁却又害怕阳光——换句话说,他们摇摆在生死、善恶、美丑、光明与黑暗之间,融合了许多矛盾的诗意。”
在水中会获得虚弱Ⅰ,可以通过技能消除。
不同等级在太阳光下受到不同debuff。屏幕四周会泛黄光,受到虚弱Ⅰ,受到一定伤害。
【吸血】
实体的血液量不同与生命值2点()。血液量在区块加载区间内自然恢复。当血液量降低到0会立刻死亡。
以下是常见生物的血量,同种生物不论是幼崽还是成年血液量相同:兔子(2),羊/猪(5),牛(10),马(13),村民(15)。
对没有血液量的生物吸血,视同一次攻击。
吸血必须要靠近被吸血生物。长按可持续吸血,每次受到攻击或离得太远会中断吸血。吸血将优先补充自身血液量,当手持玻璃瓶且自身血液量满时,会将快捷栏的血瓶从左到右依次填充。
当为低血量生物且没有升级吸血技能时,每次只吸取1血,高血量生物将吸取1~2血。
【护甲与死亡】
吸血鬼天生自带护甲,最高可达到20甲,会随等级提升护甲值,在穿着皮甲以上的护甲时会减慢移速。
在死亡时不会进入常规的死亡界面,而会进入专有的死亡界面,此时玩家有两个选项:如原版一样直接死亡,或者是在一段时间后在原地复活,在原地复活时会获得新生buff,此时吸血鬼自带的护甲会随buff的时间而回复。
注意:已知由kill指令、岩浆及阳光灼伤死亡不会触发涅槃(即原地复活)的选项。
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