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(以下内容来自/参考中文Minecraft Wiki

【综述】

被射出时,箭会按照斜抛运动的规律飞行,且会受到空气、水和熔岩阻力的影响。沿水平方向射出至平地上时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。以合适的角度射出一支拉满弦的箭可使之飞行约120米。

水中的箭会受到更大的阻力:箭在射出不到8米时,水平速度就会完全减至0,然后开始垂直下沉,但箭造成的击退效果不受影响。水中的箭还会产生泡泡尾迹。

在箭的轨迹中有一个用于x、y和z坐标的随机变量,由this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double)inaccuracy给出。这一不准确值相对较小,但在较长的距离中会变得显著。

箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成约9点()的伤害,并有小几率造成10点()的伤害。拉至一半的箭造成约6点()的伤害,未拉弦的箭造成约1点()的伤害。Java版弩能造成6点()至11点()的伤害,而基岩版中弩的伤害恒为9点()。发射器射出的箭造成约3点()的伤害。(于不计算暴击伤害时,公式如下:

 攻击伤害 = 箭的移动速度(单位为米每秒)× NBT标签damage后向上取整)

目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。

射中其他物体的箭会嵌入并卡住,且在1分钟后消失;箭的飞行距离与入射角度决定箭射入物体的深度。某些卡住的箭能够回收。

药箭的自定义效果(NBT标签CustomPotionEffects)会在药箭被卡住30秒后消失,但其主要效果(NBT标签Potion)不会消失。

箭会被诸如矿车的实体以及免疫伤害的生物弹开。处于“凋灵盔甲”状态的凋灵和栖息状态的末影龙免疫弓箭。

射过熔岩(但不是火)的箭会着火并附有火焰特效,其穿过水后会熄灭。与带有火矢魔咒的弓射出的箭一样,这种箭可使被射中的实体着火并引燃TNT。

射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直至箭消失或被回收。

被箭射中的船和各式矿车会被破坏,掉落相应的物品或零部件(以及容器的内容物)。

箭可以插在玩家的身上,外观总是为普通箭的材质。

【红石】

箭可以激活木质按钮、木质压力板以及绊线。被箭钉住的开关会保持激活状态,直至箭消失或被回收。其他开关则不受箭的影响。

当箭射中方块的侧面时,箭尾会相比预计轨迹更翘起一些。这可能会导致箭横穿两个方块,并激活位于其上方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其上方的铁轨。

【爆炸】

飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。

利用此特性可以产生极高的伤害。(如天基屠龙炮)

箭 (Arrow)
箭 (Arrow)
资料分类:技术性实体

光灵箭 (Spectral Arrow)

光灵箭 与 箭 为同类生物/实体,已合并。

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光灵箭是Java版独有的物品之一。会对命中目标施加10秒的发光效果。发光效果显示出目标的轮廓,能够透过方块被看见,且其颜色根据目标所在的队伍而各不相同(默认为白色)。附有无限魔咒的弓仍然会正常消耗光灵箭。

光灵箭-第1张图片材质更新后的光灵箭实体纹理

光灵箭 (Spectral Arrow)
光灵箭 (Spectral Arrow)
资料分类:技术性实体

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