自选世界类型 (Buffet)

自选世界类型(Buffet)是一种世界类型,整个世界由一个生物群系组成。它被认为是自定义世界类型的替代,而自定义世界类型已于快照18w06a被完全移除。相较而言,自选世界类型的定制更简单。


定制

自选世界的定制分为两部分:世界生成和世界地形。

世界生成

世界生成器选项决定了世界将如何构建以及常规地形将是什么样子。以下是目前三个生成方式:地表(Surface)、洞穴(Caves)和浮岛(Floating islands)。

  • 地表:使用主世界结构生成。世界会在Y=0层生成基岩层,以此作为世界高度的下限,其余层将按主世界的方式生成地形。

  • 洞穴:使用下界结构生成。世界会在Y=0层和Y=128层生成基岩层,以此分别作为世界高度的下限和上限。世界将在这两基岩层之间产生,就像一个巨大的洞穴复合体,如同下界。

  • 浮岛:使用末地结构生成。世界不会生成基岩层,而整个世界都是以一系列浮岛形状产生的,就像末地一样。

世界地形

此设定允许玩家选择想要生成的生物群系。生物群系的选择决定了诸如地形、植被、生成结构(如果适用)和在某种程度上的生物生成。自选世界作为单一的生物群系世界,可以定制使用任何可用的生物群系,并且仅为整个世界使用该特定的生物群系。玩家可以选择任意存在的生物群系,包括不会自然生成和技术性的生物群系(例如末地岛屿类型和生物群系变种)。此外,区块可以以不同于此世界类型生成的方式生成。例如,使用浮岛生成沼泽生物群系会产生沼泽浮岛,使用地表生成末地高岛会使末地城生成在固体地表。使用地表生成末地生物群系会有互相传送的末地折跃门


在1.16中,自选世界类型再次被拆分成了“单一生物群系”、“洞穴”和“浮岛”三种世界类型,分别对应之前的地表、洞穴和浮岛三种世界地形,且自定义菜单中只提供生物群系的选项。不过高级玩家也可以通过导入以JSON文件形式储存的自定义世界生成规则,尽管官方没有为此自定义方式提供可视化工具。

转载于Minecraft中文wiki

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