超平坦世界(Superflat,基岩版称Flat)是一种世界类型,代替了普通的多变地形的主世界。在Java版和原主机版能自定义层数。
结构
在经典(默认)超平坦世界,地形由一层基岩、两层泥土和一层草方块组成。由于整个世界都是平原生物群系,因此村庄会大量生成。但是在基岩版和New Nintendo 3DS版,村庄在超平坦世界不生成。
世界表面高度为4并且是完全平坦的,除了村庄以及其他启用的结构。由于高度限制(256)没有改变,有几乎超过三分之一的高度可用于建造地上结构。实体正常生成,但对于经典平坦而言,由于整个世界的地高度,因此史莱姆会大量出现。
创建一个超平坦世界时,玩家会在最顶层生成,在20×20范围以内,并且有可能在水与熔岩底下生成。
前往其他维度
超平坦世界允许玩家通过一般的下界传送门的方式,进入下界。在Java版、基岩版和New Nintendo 3DS版,下界正常生成。在原主机版,下界像主世界一样平坦。
Java版、基岩版和原主机版允许玩家进入末地,末地会正常生成,可以通过在要塞里的末地传送门或在创造模式中建造末地传送门到达。
多人游戏
在Java版和原主机版,超平坦世界的结构和内容可以被自定义。在基岩版中,超平坦世界的自定义不可用,超平坦世界总是由一层基岩、两层泥土、一层草方块组成(即使使用了种子选择器)。
当你选择“超平坦”世界类型时,一个叫做“自定义”的按钮会出现在其下方。自定义菜单从“经典平坦”预设开始,这个预设有一层草方块、两层泥土和一层基岩组成。共有两个按钮可以个性化超平坦世界,其一为“移除层面”,用于移除不想要的地层。其二为“预设”,用于选择已有八种之一的预设。
如果你能理解预设代码的语法,你就可以通过在“预设码框”里编写正确的语句创造属于你的预设码,这些预设亦可以被预览和使用(直接自定义不可用)。此外,超平坦世界可以拥有特定地形因素,包括村庄、湖、要塞等,这些都可以在预设代码里设定。这些更改会稍微修改之前的世界代码,以包含新的生成特性。
预设是可以共享的。当一个预设被选中时,屏幕最上方的预设码框中就会显示预设代码供你复制。与地图种子类似,预设码可以输入进预设码框中来重现他人的预设。
在基岩版,不能在游戏内自定义超平坦,但是可以使用第三方编辑器修改level.dat的FlatWorldLayers以修改其地层。
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