另有译名“格雷地下避难所”,由其组成方块均无法生成怪物,且主体生成在高度25左右的地下得名。
注意:cfg(.minecraft/config/gregtech/WorldGeneration.cfg)中structure{test{I:Probability_100=100}} Probability充当的是概率中的分母,默认100 即有百分之一的概率生成。
一个主要由砖块、半砖、台阶、建筑泡沫等组成的地牢。如下图。
中间有直立通道,可供飞行,两边有两个环绕楼梯,长度由其高度所定。
里面有随机数量的奖励箱(铜),保险箱(钛)和秘钥式保险箱(钢)。
还有随机的合成台,附魔台,唱片机,末影箱。
书架里有:书、纸、附魔书、大书、材料辞典、音乐唱片、钥匙等。
每个奖励箱(保险箱)中都有丰厚的奖励等待你去领取!
不会在海洋及其子群系生成
外观(样式不止两种):
GT遗迹(外观)
内部:
GT遗迹(内部)
各种房间:
空房间:什么都没有的房间(不是生成bug而是作者有意的)
宿舍:分为4个小房间,每个房间都有一个铁门,房间里有一张床、一个工作台、一个钢书架和一个钢的带锁保险箱,保险箱上可能有钱币,保险箱的钥匙可以在地牢内的书架上找到
图书馆:有很多放有随机书的书架,钥匙可能藏在上面,里面还有一个工作台、一个唱片机、一个末影箱和一个附魔台
仓库:里面有一些装有材料的板条箱和装有随机流体的木/不锈钢储罐
工作间:里面可能有一套燃烧室坩埚模具的组合、一些装有一万个以上随机种类石头的大型存储器、一些装有随机流体的储罐、保险箱、装有大量不锈钢零件的高级工作台、装有随机流体的瓷杯、书架、GT的砧和钱币
下界传送门房间:里面有一个未开启的地狱门,边上有一个箱子,左右两边各有一排灵魂沙,上面种着地狱疣
末地传送门房间:里面有一个开启的末地传送门
水池:一个有很多发光睡莲的水池的房间,角落里有一个箱子
仓库、下界和末地传送门房间的门口通常会有一个2x2的活塞门
走廊的拐角处可能生成宝箱、工作台和钱币
ps:在minecraft/config/gregtech/worgenerationnew.cfg
中有控制的避难所信息的一串配置代码
dungeon {
large {
B:Enabled_true=true #是否生成GT避难所
I:MaxSize_7=7 #最大大小(房间个数?)
I:MaxY_20=20 #最高底层高度
I:MinSize_3=3 #最小大小(房间个数?)
I:MinY_20=20 #最低底层高度
B:PortalEnd_true=true #是否可能生成末地传送门
B:PortalMyst_true=true #是否生成Myst(迷)传送门
B:PortalNether_true=true #下界……
B:PortalTwilight_true=true #暮色……
I:Probability_100=100 #权重,RS,越高越少
I:RoomChance_6=6
B:ZPMs_true=true
dim {
B:Overworld_true=true 主世界以外是否生成?