血松 与 血松茎 为同类物品/方块。

血松 (Blood Pine)
物品命令:/give @p aoa3:blood_pine 64

方块信息

血松属于可堆叠植物,其方块信息符合 可堆叠植物 (Stackable Plant) 中的描述。

与通用描述不同的是,血松的可生长方块材质为草方块和土质方块。

自然生成

3.5-Beta-5 版本后,血松在深渊平原群系中通过以下地物生成:

地物名称生成方块生成详细信息

深渊大型植被

(abyss_tall_plants)

茎部:血松茎、冠部:血松(33.3%)

最小茎部高度:1

最大茎部高度:8

生成方式:minecraft:count_noise

noise_level:-0.8

below_noise:100

above_noise:200

茎部:灌木眼茎、冠部:灌木眼(33.3%)

最小茎部高度:1

最大茎部高度:8

血穗(33.3%)

最小茎部高度:3

最大茎部高度:6

3.5-Beta-5 版本前,在深渊维度中,每个区块内会随机选取4次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为深渊草方块,则有2/5概率生成血松、血松茎(生成地物),2/5概率生成灌木眼灌木眼茎(生成地物,此处直接链接至方块),1/5概率生成血穗(生成地物,此处直接链接至方块)

3.4版本前,在深渊维度中,每个区块内会随机选取4次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为深渊草方块,则有2/5概率生成血松、血松茎(生成地物),2/5概率生成灌木眼灌木眼茎(生成地物,此处直接链接至方块),1/5概率生成血穗(生成地物,此处直接链接至方块)

地物生成

3.5-Beta-5 版本前,当血松(茎)的地物生成时,如果上方的方块为空气,则在自身上方生成一个血松茎,最多生成9个。每次生成时有1/4概率不再生成下一个,碰到非空气方块不继续生成。停止生成后,将最后一个生成的血松茎替换为血松。

用途

3.4版本后:

玩家可以使用血松在工作台上合成红色染料

玩家可以在堆肥桶中使用血松堆肥,每次使用有50%的概率增加堆肥桶中的肥料。

此段资料引用于“可堆叠植物 (Stackable Plant)”并与其保持同步更新。  编辑

可堆叠植物的硬度为0,爆炸抗性为0,不遮挡光照。

在默认情况下,可堆叠植物不可被替换,不阻碍实体移动,亮度为0,合适挖掘工具为剪刀

每个可堆叠植物都具有其特有的可生长方块材质(如草方块、土质方块、石质方块,决定了其可在怎样的方块上生长)、冠部方块(决定了其顶端的方块)、茎部方块(决定了组成茎的方块)


当玩家将要破坏可堆叠植物时,会破坏其上方所有该种植物的茎部/冠部方块,并根据玩家主手所持物品抽取方块战利品表。

可堆叠植物只能生长在不具有任何方块材质的方块 / 符合“可生长方块材质”的实体方块 / 茎部方块上方。

如果可堆叠植物的寻路类型为空气,且不具有碰撞判定箱,则生物寻路时可通过该方块。

当可堆叠植物被剪刀挖掘时,直接掉落该方块的物品形式。

血松 (Blood Pine)
血松 (Blood Pine)
资料分支:1.18 -
资料分类:自然方块:植被装饰
最大叠加:64个 / 组
采集工具:
剪刀
矿物/自然资源生成分布图  (Beta)
  • MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:62层,≈0.02578125%。

    维度/世界:800
    群系/群落:-
    精准采集:

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