输出总线(LuV)
闪耀木栅栏
绿色钢铁
枫树台阶
灰片岩半砖台阶
石英块
闪长岩圆石
铂块
输出仓(ULV)
坚固石楼梯
暗影铁块
棕色储罐
斑彩石平滑方块
White Fluro Tube
萨金特荚果
[WIP]
云杉木览术台
黄斑岩半平台阶
恶灵хуаз是个屑
蓦山溪
bili蘑菇战神~
MatterStream
Rain_Flying
FourierTf
QQ酱86498
神庙纹样 与 神庙纹样 为同类物品/方块。
3.4版本后,此类方块被移除。
【同类链接 - 手动重定向】若需查看3.4版本后的普通开宇神庙方块和陷阱开宇神庙方块的资料,请移步至:开宇神庙方块(≥ 3.4)
方块信息
(所有种类的)开宇神庙方块的硬度为-1,爆炸抗性为999999999。
(此资料下的)开宇神庙方块的碰撞判定箱为方块内部(0.002,0.002,0.002)至(0.998,0.998,0.998)。
自然生成
(注册名含“maze”的)神庙纹样通过以下结构生成:开宇神庙(生成57个)
(注册名含“square”的)神庙纹样通过以下结构生成:开宇神庙(生成67个)
(注册名含“pass”的)神庙纹样通过以下结构生成:开宇神庙(生成97个)
(注册名含“flow”的)神庙纹样通过以下结构生成:开宇神庙(生成184个)
用途
当实体与(注册名含“maze”的)神庙纹样碰撞时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则对其造成3点()伤害类型为“temple_trap”的伤害,该伤害绕过护甲,并给予其2秒(40 tick)失明IV。
当实体与(注册名含“square”的)神庙纹样碰撞时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其3.5秒(70 tick)失明IV,并将其剩余燃烧秒数设为5。
当实体与(注册名含“pass”的)神庙纹样碰撞时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其2秒(40 tick)反胃I,给予其2秒(40 tick)中毒IV。
当实体与(注册名含“flow”的)神庙纹样碰撞时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其2秒(40 tick)凋零IV,给予其2秒(40 tick)缓慢IV。
MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:44层,≈0.02109375%。