神庙纹样 与 神庙纹样 为同类物品/方块。

神庙纹样 (Kaiyu Temple Block)
物品命令:/give @p aoa3:kaiyu_temple_trap_flow 64
此段资料引用于“神庙纹样 (Kaiyu Temple Block)”并与其保持同步更新。  编辑

3.4版本后,此类方块被移除。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看3.4版本后的普通开宇神庙方块和陷阱开宇神庙方块的资料,请移步至:开宇神庙方块(≥ 3.4)

方块信息

(所有种类的)开宇神庙方块的硬度为-1,爆炸抗性为999999999。


(此资料下的)开宇神庙方块的碰撞判定箱为方块内部(0.002,0.002,0.002)至(0.998,0.998,0.998)。

自然生成

(注册名含“maze”的)神庙纹样通过以下结构生成:开宇神庙(生成57个)

(注册名含“square”的)神庙纹样通过以下结构生成:开宇神庙(生成67个)

(注册名含“pass”的)神庙纹样通过以下结构生成:开宇神庙(生成97个)

(注册名含“flow”的)神庙纹样通过以下结构生成:开宇神庙(生成184个)

用途

当实体与(注册名含“maze”的)神庙纹样碰撞时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则对其造成3点()伤害类型为“temple_trap”的伤害,该伤害绕过护甲,并给予其2秒(40 tick)失明IV。

当实体与(注册名含“square”的)神庙纹样碰撞时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其3.5秒(70 tick)失明IV,并将其剩余燃烧秒数设为5。

当实体与(注册名含“pass”的)神庙纹样碰撞时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其2秒(40 tick)反胃I,给予其2秒(40 tick)中毒IV。

当实体与(注册名含“flow”的)神庙纹样碰撞时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其2秒(40 tick)凋零IV,给予其2秒(40 tick)缓慢IV。

神庙纹样 (Kaiyu Temple Block)
神庙纹样 (Kaiyu Temple Block)
资料分支:1.18 -
资料分类:注册名修改:方块
最大叠加:64个 / 组
矿物/自然资源生成分布图  (Beta)
  • MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:40层,≈0.041015624%。

    维度/世界:818
    群系/群落:-
    精准采集:

短评加载中..