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开宇神庙方块 与 开宇神庙方块 为同类物品/方块。
3.4版本后,开宇神庙方块、开宇神庙方块、开宇神庙方块、开宇神庙方块被添加。
3.7.13版本后,(所有种类的)开宇神庙方块被移除。
【同类链接 - 手动重定向】若需查看3.4版本前的(注册名以“aoa3:kaiyu_temple_trap_”开头的)开宇神庙方块的资料,请移步至:开宇神庙方块(< 3.4)
方块信息
3.5-Beta-5 版本后,(所有种类的)开宇神庙方块的硬度为10,爆炸抗性为15。
3.5-Beta-5 版本前,(所有种类的)开宇神庙方块的硬度为-1,爆炸抗性为999999999。
(注册名以“aoa3:kaiyu_temple_trap_”开头的)开宇神庙方块的碰撞判定箱为方块内部(0.002,0.002,0.002)至(0.998,0.998,0.998)。
满足以上条件的开宇神庙方块共4种:开宇神庙方块、开宇神庙方块、开宇神庙方块、开宇神庙方块。
1.20.1-3.6.27 版本后,对应的音符盒乐器为贝斯(Bass)。
自然生成
普通开宇神庙方块(注册名以“aoa3:kaiyu_temple_block_”开头):
(注册名含“face”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成8个)
(注册名含“flow”的)开宇神庙方块不生成。
(注册名含“maze”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成3923个)
(注册名含“pass”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成123个)
(注册名含“plain”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成14845个)
(注册名含“square”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成41个)
(注册名含“track”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成1177个)
陷阱开宇神庙方块(注册名以“aoa3:kaiyu_temple_trap_”开头):
(注册名含“damage”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成57个)
(注册名含“fire”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成67个)
(注册名含“poison”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成97个)
(注册名含“wither”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成184个)
用途
仅有陷阱开宇神庙方块有特殊用途。
3.4版本后:
当实体位于(注册名含“damage”的)开宇神庙方块内时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则对其造成3点()伤害类型为“temple_trap”的伤害,该伤害绕过护甲,并给予其2秒(40 tick)失明IV。
当实体位于(注册名含“fire”的)开宇神庙方块内时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其3.5秒(70 tick)失明IV,并将其剩余燃烧秒数设为5。
当实体位于(注册名含“poison”的)开宇神庙方块内时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其2秒(40 tick)反胃I,给予其2秒(40 tick)中毒IV。
当实体位于(注册名含“wither”的)开宇神庙方块内时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其2秒(40 tick)凋零IV,给予其2秒(40 tick)缓慢IV。
3.4版本前,所有触发条件均为“当实体与开宇神庙方块碰撞时”,其余内容不变。
MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:61层,≈0.0015625%。