以下信息翻译自英文WIKI,有改动。
实体信息
自然生成于赫尔维蒂维度。
3.4版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成2~4个。
3.2版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本前,敌对生物,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.2版本后:
生命值:45点( × 22.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.1875 格 移动速度:0.329 掉落经验:1.8 XP |
3.2版本前:
生命值:45点( × 22.5) 攻击力: 简单:4.5点() 普通:7点() 困难:10.5点() 判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.1875 格 移动速度:0.329 击退抗性:50% 掉落经验:10.9 XP |
掉落物
3.2版本前:
稀有掉落物:
原核步枪:1 / ( 55 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
赫尔维蒂代币:1/3概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
升级包:赫尔维蒂:1 / ( 200 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
赫尔维蒂旗帜:1/5概率掉落,掉落数量 = 1
行为
3.2版本后,特罗特为被动生物,其行为符合 动物 (Animal) 中的描述。
3.2版本前,特罗特为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
特罗特每个游戏刻有1/140的概率,令自身的垂直高度变化率增加20%。