实体信息
不自然生成,被动生物。当玩家破坏未知商店板条箱后生成。
3.2版本后,当玩家即将破坏未知商店板条箱时,如果玩家主手物品不具有精准采集魔咒,则在此方块上方0.5个方块的位置召唤商店老板,并提示玩家。
提示信息:“商店老板:我终于自由了!”
3.2版本前,当玩家手持毁灭石右击未知商店板条箱时,如果玩家5个方块范围内没有商店老板,则在玩家非创造模式的情况下,则消耗1个手持的毁灭石,并在此方块上方3个方块的位置召唤商店老板,并提示玩家。
提示信息:“商店老板:我终于自由了!”
生命值:20点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.5625格;高度:2.0格 移动速度:0.329 掉落经验:0.8 XP |
交易列表
1.16.5-3.6.9 版本后:
等级 | 交易数量 | 价格 | 价格乘数 | 物品 | 失效前可交易次数 | 经验 |
---|---|---|---|---|---|---|
1(新手) | 2 | 1*金币 | 0.05 | 32*未知玻璃 | 16 | 25 |
1*毒马铃薯 | 0.05 | 16*铜币 | 16 | 10 | ||
1*毒素肿块 | 0.05 | 8*铜币 | 16 | 5 | ||
2(学徒) | 2 | 20*铜币 | 0.05 | 1.16.5-3.6.10 版本后,6*剧毒木原木 1.16.5-3.6.9 版本后,6*剧毒木 | 16 | 12 |
3(老手) | 2 | 4*银币 | 0.05 | (效果:30秒中毒I) | 16 | 20 |
3.5-Beta-5 版本后,1.16.5-3.6.9 版本前:
等级 | 交易数量 | 价格 | 价格乘数 | 物品 | 失效前可交易次数 | 经验 |
---|---|---|---|---|---|---|
1(新手) | 2 | 1*金币 | 0.05 | 32*未知玻璃 | 16 | 25 |
1*毒马铃薯 | 0.05 | 16*铜币 | 16 | 10 | ||
1*毒素肿块 | 0.05 | 8*铜币 | 16 | 5 | ||
3(老手) | 2 | 4*银币 | 0.05 | (效果:30秒中毒I) | 16 | 20 |
3.2版本后,3.5-Beta-5 版本前:
价格 | 物品 |
---|---|
1*毒素肿块 | 8*铜币 |
1*毒马铃薯 | 16*铜币 |
1*金币 | 32*未知玻璃 |
4*银币 | (效果:30秒中毒I) |
3.2版本前:
价格 | 物品 |
---|---|
50*金币+2*污泥寄生虫 | 1*未知加农炮 |
50*金币+2*毒素肿块 | 1*剧毒喷射器 |
50*金币+2*毁灭石 | 1*气流冲击波 |
4*月币+2*污泥寄生虫 | 1*污泥狙击 |
4*月币+2*毒素肿块 | 1*毒性法杖 |
4*月币+2*毒素肿块 | 1*毒素弓 |
4*月币+2*毁灭石 | 1*邪恶征服者 |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
交易用NPC掉落物表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
商店老板属于商人,其行为符合 商人 (Trader) 中的描述,也符合 结构生成实体:NPC (Structure-related Entity: NPC) 中的描述。
3.2版本后,商店老板所处的维度不为未知时,商店老板会消失。
3.2版本前,玩家与商店老板交互时,会在玩家的聊天栏显示如下五条聊天信息中的一条:
商店老板:我看到有人进来过。
商店老板:我的商店确实失去了屋顶。
商店老板:有人想接管我的店?不存在的。
商店老板:先不说这地表发生了什么,鬼知道这地下有什么?
商店老板:我昨天只有5个眼睛。