3.2版本前,此实体的名称为“薄荷虫 (Peppermint Slug)”。(此链接链至AoA2同名资料)
作为留兰香蜗牛的近亲,这个红白相间的姐妹生物也有很多相同的行为模式。
薄荷蜗牛和留兰香蜗牛之间最显著差异就是颜色差异(红色而不是绿色),而且它们闻起来更像薄荷而不是留兰香。
历史学家认为,糖果实际上是基于对糖果维度的一次意外探险而开发出来的,而薄荷蜗牛则是他的理由之一。
——AoA3图鉴(原文)
实体信息
自然生成于糖果维度。
3.4版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成1~3个。
3.2版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本前,敌对生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:25点( × 12.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.5 格,高度:0.8125 格 移动速度:0.2875 掉落经验:1 XP |
3.2版本前:
生命值:25点( × 12.5) 攻击力: 简单:8点() 普通:14点() 困难:21点( × 10.5) 判定箱:宽度:0.5 格,高度:0.8125 格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:10.9 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
空 | - | 66.7% | 3.4版本前,- |
黏稠粘液 | 1 | 13.3% | |
薄荷糖 | 1 | 20.0% | |
以上战利品表随机抽取 1 次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
白色糖果块:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
红色糖果块:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
糖果旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
薄荷糖:1 / ( 15 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
糖果代币:1/3概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
糖果巨剑:1 / ( 105 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
行为
3.2版本后,薄荷蜗牛为被动生物,其行为符合 动物 (Animal) 中的描述。
3.2版本前:
薄荷蜗牛为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
薄荷蜗牛的实体状态更新时,如果薄荷蜗牛位于水中(包括水、糖水和其他在代码中被指定为水的液体),回复0.4点()生命值。
薄荷蜗牛近战攻击命中时,如果目标为生物,目标获得5秒(100 tick)的缓慢I效果。