薄荷蜗牛 (Peppermint Snail)
实体命令:/summon aoa3:peppermint_snail ~ ~1 ~

3.2版本前,此实体的名称为“薄荷虫 (Peppermint Slug)”。(此链接链至AoA2同名资料)


作为留兰香蜗牛的近亲,这个红白相间的姐妹生物也有很多相同的行为模式。

薄荷蜗牛和留兰香蜗牛之间最显著差异就是颜色差异(红色而不是绿色),而且它们闻起来更像薄荷而不是留兰香。

历史学家认为,糖果实际上是基于对糖果维度的一次意外探险而开发出来的,而薄荷蜗牛则是他的理由之一。

——AoA3图鉴(原文)

实体信息

自然生成于糖果维度。

3.4版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成1~3个。

3.2版本后,被动生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本前,敌对生物,权重为20,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本后:

生命值:25点( × 12.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.5 格,高度:0.8125 格

移动速度:0.2875

掉落经验:1 XP

薄荷蜗牛-第1张图片薄荷蜗牛

3.2版本前:

生命值:25点( × 12.5

攻击力:

简单:8点(

普通:14点(

困难:21点( × 10.5

判定箱:宽度:0.5 格,高度:0.8125 格

移动速度:0.2875

击退抗性:80%

掉落经验:10.9 XP

薄荷蜗牛-第1张图片薄荷蜗牛

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
-
66.7%
3.4版本前,-
黏稠粘液113.3%
薄荷糖1
20.0%

以上战利品表随机抽取 1 次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数

  • 白色糖果块:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数

  • 红色糖果块:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数

特殊掉落物:

  • 糖果旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1

  • 薄荷糖:1 / ( 15 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1

  • 糖果代币:1/3概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数

  • 糖果巨剑:1 / ( 105 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1

行为

3.2版本后,薄荷蜗牛为被动生物,其行为符合 动物 (Animal) 中的描述。


3.2版本前:

薄荷蜗牛为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

薄荷蜗牛的实体状态更新时,如果薄荷蜗牛位于水中(包括糖水和其他在代码中被指定为水的液体),回复0.4点()生命值。

薄荷蜗牛近战攻击命中时,如果目标为生物,目标获得5秒(100 tick)的缓慢I效果。

薄荷蜗牛 (Peppermint Snail)
资料分支:1.18 -
资料分类:糖果

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