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灼热的光 与 光 为同类生物/实体。
1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,所有的光的粒子效果被移除、无法生成,宣告弃用。
3.7.4版本后,光和注魔被重做,本资料对应的光均被移除。
【同类链接-手动重定向】若需查看3.7.4版本后的光的资料,请移步至:光(≥ 3.7.4)
实体信息
生命值:15点() ~ 44点( × 22)的随机整数
移动速度:0.4
追踪范围:16格
判定箱:宽度:0.9格;高度:1.3格
击退抗性:100%
掉落经验:0 XP
【光没有颜色,完全透明】
渲染时,只显示对应颜色的颗粒效果
不同种类的光的颜色、生成信息维度如下。详细的生成权重、生成数量信息请参见对应维度的资料。
特殊生成
光具有如下特殊的生成器:
玩家加入游戏后,光的生成器开始运作,初始生成冷却时间 = 1分钟(1200 tick),并开始倒计时。
倒计时期间内,游戏会一直尝试生成光,剩余时间越短,概率越大,概率 = 1 / 生成冷却时间(单位为游戏刻)。抽中概率时,则将生成冷却时间重设为300秒~600秒(6000 ~ 12000 tick)之间的随机数,并尝试生成。
游戏不允许被动生物生成,或“生物生成”游戏规则为 false ,或当前维度为超平坦等情况下,光不会生成。
开始生成时,对于世界中每一个不处于旁观模式且存活的玩家,在其水平64个方块范围内随机寻找位置生成光,最多寻找10次。
寻找时,该位置必须在地表、且5格范围内的存活生物数量不超过3个、且不阻挡光的判定箱。生成成功后,生成冷却时间额外增加50秒(1000 tick)。
行为
光免疫除虚空伤害以外的伤害,不受药水效果影响,不能被推动,可以在水下呼吸。光的行为与一般动物一致(漫无目的地移动,主动避免进入水中,受到伤害后快速逃跑)。
使用注魔碗收获
玩家需要手持注魔碗右击光来收获光,此行为会扣减光的生命值,并抽取光的战利品表。
不同的注魔碗收取同样的光需要的注魔等级不同。创造模式的玩家忽略此等级需求,可直接收取光。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,要求的技能为注魔(3.6 +)。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,要求的技能为注魔(3.6 -)。
使用石碗需要玩家的注魔技能等级 ≥ 光的注魔技能要求;使用钻石碗:玩家的注魔技能等级 ≥ 光的注魔技能要求 + 10。
注魔等级需求为:
例外:1.16.5-3.6.2 版本 ~ 1.16.5-3.6.11 版本,注魔未实装,手持注魔碗右击光就可以直接收获光,没有额外条件。
战利品表
宁静的光:
盛开的光:
耀眼的光:
闪烁的光:
闪耀的光:
灼热的光:
照耀的光:
闪亮的光:
图鉴信息
这一种是最明亮的光,它们似乎出现于多个维度上。这一事实使科学家们相信这些光实际上并不是生物,而是来自维度本身内部某处活化的能量。
和其他的光一样,当它们被石碗或钻石碗提取时,会以宁静的注魔石的形式掉落它们能量的浓缩态。
盛开的光是另一种游荡的光,遍布在秘境各处。
它的深紫色吸引了附近生物的目光,使它相当引人注目。
和其他的光一样,当它们被石碗或钻石碗提取时,会以盛开的注魔石的形式掉落它们能量的浓缩态。
一种漫游的光,汲取着来自赫尔维蒂的能量。
奇怪的是,它似乎只出现在维度的上半边。
一种明亮的光,似乎吸收着符境的能量。
和其他的光一样,当它们被石碗或钻石碗提取时,会以闪烁的注魔石的形式掉落它们能量的浓缩态。
闪耀的光是最广为人知的光,因为它主要出现在主世界。
对光的初步研究促成了活化能量和注魔技艺的突破性发现。
和其他的光一样,当它们被石碗或钻石碗提取时,会以闪耀的注魔石的形式掉落它们能量的浓缩态。
一种充满活力的红色的光,据说它的能量来自暴风。
有一个问题,科学家们至今还没有找到答案:灼热的光的颜色与它所汲取能量的环境形成鲜明的对比。
和其他的光一样,当它们被石碗或钻石碗提取时,会以灼热的注魔石的形式掉落它们能量的浓缩态。
照耀的光拥有恰到好处的黯淡的黑色,它们漫无目的地游荡在异位世界。
就算离的很近,它们阴暗的颜色都会使它们很难被发现。
和其他的光一样,当它们被石碗或钻石碗提取时,会以照耀的注魔石的形式掉落它们能量的浓缩态。
一种独立游荡于深渊废土的橙色的光。
和其他的光一样,当它们被石碗或钻石碗提取时,会以闪亮的注魔石的形式掉落它们能量的浓缩态。