蠕变银行家 (Creep Banker)
实体命令:/summon aoa3:creep_banker ~ ~1 ~

他是银行家财团中在蠕变的一员。蠕变银行家在蠕变中维持着他的存在,掌握着维度内发生的活动。


和所有其他银行家一样,他会提供免费的货币兑换服务。

——AoA3图鉴(原文)

实体信息

不自然生成,被动生物。

蠕变维度的蠕变银行结构中作为结构生物生成。

生命值:30点( × 15

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.5625格;高度:2.0格

移动速度:0.329

掉落经验:1.2 XP

蠕变银行家-第1张图片蠕变银行家

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
交易用NPC掉落物表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

行为

3.5-Beta-5 版本后,蠕变银行家为银行家,其行为符合 银行家 (Banker) 中的描述,也符合 结构生成实体:NPC (Structure-related Entity: NPC) 中的描述。

3.5-Beta-5 版本前,蠕变银行家为商人,其行为符合 商人 (Trader) 中的描述,也符合 结构生成实体:NPC (Structure-related Entity: NPC) 中的描述。


3.2版本后:

蠕变银行家所处的维度不为蠕变时,蠕变银行家会消失。

玩家在蠕变维度手持空白纯宝石右击蠕变银行家产生交互时,如果玩家还满足如下条件:

则消耗玩家手持的空白纯宝石,并给予玩家1个未知纯宝石,并在玩家的聊天栏显示如下三条聊天信息中的一条:

  • 我听过这些传说,喏,这个给你。

  • 拿着这个,我有种奇怪的冲动想把它给你…",

  • 哇,你一找到我,这块奇怪的石头就出现在我的口袋里。你知道这是什么吗?


3.2版本前,玩家与蠕变银行家交互时,会在玩家的聊天栏显示如下五条聊天信息中的一条:

  • 蠕变银行家:需要换硬币吗?

  • 蠕变银行家:我真的很喜欢金币!

  • 蠕变银行家:嘿,你有没有听到那种……就是……“嘶嘶”的声音?

  • 蠕变银行家:你拿到硬币了?

  • 蠕变银行家:我有很——多不错的硬币给你。

此段资料引用于“银行家 (Banker)”并与其保持同步更新。  编辑

3.5-Beta-5 版本前,银行家并非实体类型,而是一类具有相似性质的实体总称;3.5-Beta-5 版本后,此实体类型被添加。

GUI

蠕变银行家-第2张图片银行家GUI

3.2.2版本后,银行家的GUI被添加,不再使用原版方式进行交易。

银行家的GUI中有12个物品格,其中第一、三列的物品格为输入格(编号为0~5),第二、四列的物品格为输出格(编号为6~11)。

其中,0、9号物品格的物品为铜币,1、3、6、10号物品格的物品为银币,2、4、7、11号物品格的物品为金币,5、8号物品格的物品为月币

对于编号为0~5的物品格(输入格),能放入当前编号物品格对应的物品。对于每个物品格,能存储当前编号物品格对应的物品。


  • 当编号为0~3的物品格(输入格)中的物品变化时,如果该物品格中物品组的物品的数量 ≥ 20,则将其对应输出格中的物品数量设为1。

  • 当编号为4~6的物品格(输入格)中的物品变化时,如果该物品格中物品组的物品的数量 ≥ 1,则将其对应输出格中的物品数量设为20。

  • 当玩家取出编号为6~8的物品格(输出格)中的物品时,消耗20个其对应输入格中的物品。(可理解为每20个低一级的货币可以兑换1个高一级的货币,铜币 -> 银币 -> 金币 -> 月币

  • 当玩家取出编号为9~11的物品格(输出格)中的物品时,消耗1个其对应输入格中的物品。(可理解为每1个高一级的货币可以兑换20个低一级的货币,月币 -> 金币 -> 银币 -> 铜币

交易

3.2.2版本前,玩家可以与(所有种类的)银行家交易,使用原版方式进行交易:

价格物品
20*铜币1*银币
20*银币1*金币
20*金币1*月币
1*月币20*金币
1*金币20*银币
1*银币20*铜币

行为

银行家属于商人,其行为符合 商人 (Trader) 中的描述。

当玩家远离时,如果满足如下条件,则会消失:该银行家不为主世界NPC、或该银行家不处于主世界维度、或该银行家存在时间 ≥ 40分钟(48000 tick)。


当玩家与银行家交互时,如果玩家手持命名牌,则触发命名牌对实体的交互,交互是否成功取决于命名牌自身的判定。

如果玩家没有按下 Shift 键,则为玩家打开此实体的GUI,并在判定客户端交互成功。

蠕变银行家 (Creep Banker)
资料分支:1.18 -
资料分类:NPC:银行家

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