友好的苦力怕 (Friendly Creeper)
实体命令:/summon aoa3:friendly_creeper ~ ~1 ~

3.2版本后,此实体被添加。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,此实体被移除。

实体信息

不自然生成,效用型生物。

蠕变剑攻击命中后,如果使用者为玩家且攻击冷却 > 0.75,有1/10的概率在目标位置生成1个友好的苦力怕,将其主人设为玩家,攻击目标设为玩家此次攻击的生物。

生命值:20点(

追踪范围:8格

判定箱:宽度:0.6格;高度:1.7格

移动速度:0.25

掉落经验:0 XP

友好的苦力怕-第1张图片友好的苦力怕

行为

友好的苦力怕为宠物,其行为基于 宠物 (Minion),拥有独立的AI和行为。

友好的苦力怕为攻击型宠物,存在时间为无限。


友好的苦力怕能够游泳,搜寻距离最近的敌对生物作为攻击目标,会追逐攻击目标,攻击方式为自爆,见下文。

友好的苦力怕空闲时会漫无目的地游荡并避开,移动速度为正常移动速度的0.8倍。可以看向8格范围内的怪物,没有怪物则看向随机的位置。


友好的苦力怕免疫爆炸伤害和主人造成的伤害。被闪电击中时,可以转换为对应的闪电变种。玩家使用打火石右击友好的苦力怕时,可以使友好的苦力怕进入引爆状态。


友好的苦力怕爆炸所需时间为1秒(20 tick),爆炸半径为2.2格。爆炸计时在引爆状态下会增加,非引爆状态下会减少,爆炸计时增加到 ≥ 爆炸所需时间时爆炸。

友好的苦力怕距离攻击目标少于3格时,进入引爆状态。在引爆状态下,每个游戏刻,如果目标不存在、或目标距离友好的苦力怕的距离超过7格、或目标无法看见,进入非引爆状态。

友好的苦力怕摔落后,其爆炸计时增加 1.5 × 摔落距离。增加后的爆炸计时如果超过 爆炸所需时间 - 5,将爆炸计时设为 爆炸所需时间 - 5。计算摔落距离时,如果友好的苦力怕没有攻击目标,最大摔落距离 = 3;有攻击目标,最大摔落距离 = 2 + 当前生命值。


如果友好的苦力怕有状态效果,则爆炸后产生对应效果的区域效果云。该区域效果云初始半径为2.5格,生物接触后需等待0.5秒(10 tick)才能受到状态效果影响,每次对实体产生作用后半径减少0.5格、存在时间 / 2,每游戏刻其半径减少的量为 当前半径 / 当前存在时间。

友好的苦力怕 (Friendly Creeper)
资料分支:1.18 -
资料分类:1.16.5-3.6 -:宠物

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