3.2版本前,此实体的译名为“机甲战神”(此链接链至AoA2的同名资料)。
实体信息
自然生成于黄金维度,敌对生物。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:94点( × 47) 攻击力: 简单:7点() 普通:12点() 困难:18点() 盔甲值:1.5点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.7 格,高度:2.0 格 移动速度:0.2875 击退抗性:20% 掉落经验:17.058 XP |
3.2版本前:
生命值:40点( × 20) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.7 格,高度:2.0 格 移动速度:0.2875 击退抗性:30% 掉落经验:9.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
黄金战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 80.0% | 3.4版本前,- |
能量核心 | 1 | 16.0% | |
黄金弹簧 | 1 | 4.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
黄金代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
雷鸣法杖:1 / ( 35 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
升级包:黄金:1 / ( 100 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
机甲旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
行为
高压战士为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,3.4版本前,高压战士的生物属性为爆能枪免疫。
高压战士被闪电击中时,不执行任何操作,不会受到闪电造成的伤害。
高压战士近战攻击命中时,在目标的坐标位置生成闪电天气效果,该效果不会造成伤害。