3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
自然生成于主世界的所有生物群系,敌对生物。
3.4版本后,权重为120,每次生成时,生成1~2个。
3.4版本前,权重为100,每次生成时,生成1个。
只会生成于夜晚。只有月球生物降临事件发生时,双椎螈才会成功生成。
3.2版本后:
生命值:45点( × 22.5) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.1875 格 移动速度:0.2875 掉落经验:10.5 XP |
3.2版本前:
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:5.5点() 普通:9点() 困难:13.5点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.1875 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:12.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
特殊掉落物:
月球宝珠:必定掉落,掉落数量 = 1
行为
双椎螈为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,双椎螈的狩猎等级需求为1级,被击败后给予玩家9.5点狩猎经验。
双椎螈近战攻击命中时,如果目标为生物:
目标获得2.5秒(80 tick)的缓慢I效果。
向目标施加速度将其击退。X、Z方向击退速度 = 双椎螈的X、Z方向速度 × 2.1 × ( 1 - 目标的击退抗性 ) × sqrt ( 双椎螈的X方向速度 ^ 2 + 双椎螈的Z方向速度 ^ 2 ),Y方向击退速度 = 0.1 × ( 1 - 目标的击退抗性 )。