树精 (Tree Spirit)
实体命令:/summon aoa3:tree_spirit ~ ~1 ~


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实体信息

敌对生物。

3.2版本后,不自然生成,当死树被玩家攻击时,会移除其自身,并在其位置生成1个树精。

3.2版本前,自然生成于主世界平原、山地和森林类群系地表,不生成于雪地类、针叶林类、热带草原类和沙地类群系。权重为20,每次生成时,生成1个。

3.2版本后:

生命值:35点( × 17.5

攻击力:

简单:4点(

普通:6点(

困难:9点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:1.0格;高度:3.5格

移动速度:0.329

击退抗性:100%

掉落经验:9.7 XP

树精-第1张图片树精

3.2版本前:

生命值:25点( × 12.5

攻击力:

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

判定箱:宽度:1.0格;高度:3.5格

移动速度:0.329

击退抗性:100%

掉落经验:8.5 XP

树精-第1张图片树精

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
主世界战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 冬青种子:1/5概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 8 ) 之间的随机数

行为

树精属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

树精攻击命中时,击退目标,击退幅度较大,并给予目标2.5秒(50 tick)缓慢I。

此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

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实体信息

远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

远程敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

远程敌对型生物的坠落速度减少7%。


远程敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行远程攻击。

    • 1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本后,远程攻击有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。其攻击间隔也由动画时长决定。

    • 1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本前,远程攻击无动画,攻击间隔为1秒(20 tick)~2秒(40 tick)的随机数,追击范围为32格。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


远程敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,远程敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


当确定目标后,会站在原地或是以慢速靠近目标,并持续进行攻击,直到目标与其直线距离>32格。大部分远程敌对型生物(例:哥布林)直线攻击,但是它们发射的弹射物/法术实体受到重力影响,这也直接导致了它们在较远距离上无法准确攻击。发射弹射物时,难度越高,攻击越精准。


3.5-Beta-1 版本前,远程敌对型生物默认的追逐范围为24格。

树精 (Tree Spirit)
资料分支:1.18 -
资料分类:主世界

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