西斯科 (Sysker)
实体命令:/summon aoa3:sysker ~ ~1 ~

实体信息

自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。


3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。


3.5-Beta-1 版本前,只能生成于 Y=35 及以下的位置。


1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本后:

生命值:163点( × 81.5

攻击力:

简单:9点(

普通:16点(

困难:24点( × 12

追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.5 格

移动速度:0.2875

掉落经验:24.5 XP


西斯科-第1张图片西斯科

3.2版本后,1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本前:

生命值:163点( × 81.5

攻击力:

简单:9点(

普通:16点(

困难:24点( × 12

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.40625 格

移动速度:0.2875

掉落经验:24.5 XP


西斯科-第2张图片西斯科

3.2版本前:

生命值:75点( × 37.5

攻击力:

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.40625 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:13.5 XP


西斯科-第2张图片西斯科

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
塞尔瑞战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数

稀有掉落物:

  • 塞尔瑞代币:必定掉落,掉落数量 = 3 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 5 ) 之间的随机数

  • 光之旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1

行为

西斯科为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,西斯科拥有两种动作:行走和攻击。攻击的动作方式为选择(attack_spin)。攻击准备时间为0,攻击间隔为0.3秒(6 tick)。


3.2版本前,西斯科每个游戏刻会对8格范围内不处于创造模式旁观模式的玩家施加不同的速度,让玩家不规律地移动。玩家可以通过潜行来避免。

此过程中,西斯科也会重置玩家的摔落距离,让玩家不会受到摔落伤害落地西斯科!

西斯科会依次尝试施加3个速度:

  • 第一个速度:让玩家沿着西斯科移动的方向轻微移动并漂浮。X、Z方向速度 = 西斯科的X、Z方向速度 × 0.05,Y方向速度 = 0.0425。

  • 第二个速度:将玩家拉向西斯科。X、Z方向速度 = 0.029,Y方向速度 = 0。

  • 第三个速度:有1/150的概率触发,让玩家沿着西斯科移动的方向轻微移动并下坠。X、Z方向速度 = 西斯科的X、Z方向速度 × 0.05,Y方向速度 = -1。

画廊

西斯科-第4张图片西斯科在1.18+版本中的新模型


此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

西斯科 (Sysker)
资料分支:1.18 -
资料分类:塞尔瑞

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