实体信息
自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本前,只能生成于 Y=35 及以下的位置。
1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本后:
生命值:163点( × 81.5) 攻击力: 简单:9点() 普通:16点() 困难:24点( × 12) 追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.5 格 移动速度:0.2875 掉落经验:24.5 XP |
3.2版本后,1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本前:
生命值:163点( × 81.5) 攻击力: 简单:9点() 普通:16点() 困难:24点( × 12) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.40625 格 移动速度:0.2875 掉落经验:24.5 XP |
3.2版本前:
生命值:75点( × 37.5) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.40625 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:13.5 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
塞尔瑞战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
西斯科为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,西斯科拥有两种动作:行走和攻击。攻击的动作方式为选择(attack_spin)。攻击准备时间为0,攻击间隔为0.3秒(6 tick)。
3.2版本前,西斯科每个游戏刻会对8格范围内不处于创造模式和旁观模式的玩家施加不同的速度,让玩家不规律地移动。玩家可以通过潜行来避免。
此过程中,西斯科也会重置玩家的摔落距离,让玩家不会受到摔落伤害落地西斯科!。
西斯科会依次尝试施加3个速度:
第一个速度:让玩家沿着西斯科移动的方向轻微移动并漂浮。X、Z方向速度 = 西斯科的X、Z方向速度 × 0.05,Y方向速度 = 0.0425。
第二个速度:将玩家拉向西斯科。X、Z方向速度 = 0.029,Y方向速度 = 0。
第三个速度:有1/150的概率触发,让玩家沿着西斯科移动的方向轻微移动并下坠。X、Z方向速度 = 西斯科的X、Z方向速度 × 0.05,Y方向速度 = -1。
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