3.2版本前,此实体的译名为“勘测者”(此链接链至AoA2的同名资料)。
3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
自然生成于天堂维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为5,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为5,每次生成时,生成0~1个。
也可由刷怪笼生成。
3.2版本后:
生命值:97点( × 48.5) 攻击力: 简单:5.5点() 普通:9点() 困难:13.5点() 判定箱:宽度:1.375格;高度:2.3格 飞行速度:0.1 击退抗性:30% 掉落经验:16.5 XP |
3.2版本前:
生命值:20点() 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:1.375格;高度:2.3格 飞行速度:0.1 掉落经验:8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
天堂战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
天堂代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1
赫尔维蒂纯宝石:1 / ( 30 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
升级包:闪耀:1 / ( 100 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
Mini枪:1 / ( 70 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
行为
勘探者为飞行近战生物,其行为符合 飞行近战敌对型生物 (FlyingMeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本前:
勘探者近战攻击命中时,目标获得2.5秒(50 tick)的缓慢I效果,然后向目标施加速度,将目标击退。X、Z方向击退速度 = 勘探者的X、Z方向速度 × 3.5 × ( 1 - 目标的击退抗性 ),Y方向击退速度 = 勘探者的Y方向速度 × 0.2 × ( 1 - 目标的击退抗性 )。
勘探者的实体状态更新时,如果其攻击目标存在,且不处于潜行状态,向目标施加速度,将目标拉向勘探者。X、Z方向速度 = 0.029,方向由目标朝向勘探者,Y方向速度 = 0。